에볼루션 (보드게임)
에볼루션은 북미의 보드게임 디자이너 도미니크 시트리아노(Dominic Crapuchettes)가 디자인하고, 노스 스타 게임즈(North Star Games)에서 출시한 보드 게임이다. 플레이어들은 각자 자신만의 종을 진화시켜 먹이를 획득하고 생존 경쟁에서 살아남아야 한다. 게임은 다윈의 진화론에 기반을 두고 있으며, 종의 적응과 생태계의 상호작용을 게임 메커니즘으로 구현했다.
게임 개요
에볼루션은 전략적인 카드 사용과 자원 관리 능력을 요구하는 게임이다. 플레이어는 매 라운드마다 자신의 종에 새로운 특징을 부여하거나, 새로운 종을 생성하거나, 먹이를 획득하는 등의 행동을 할 수 있다. 특징 카드는 종의 생존력과 번식력을 향상시키거나, 다른 종과의 상호작용에 영향을 미치는 다양한 효과를 제공한다. 먹이는 종의 생존에 필수적이며, 먹이를 충분히 획득하지 못하면 종은 멸종하게 된다.
게임 플레이
게임은 여러 라운드로 진행되며, 각 라운드는 다음과 같은 단계로 구성된다.
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카드 뽑기: 각 플레이어는 카드 덱에서 정해진 수의 카드를 뽑는다.
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단계: 플레이어들은 동시에 자신의 카드를 사용하여 행동을 한다. 가능한 행동은 다음과 같다.
- 종 생성: 새로운 종을 생성한다.
- 특징 부여: 기존의 종에 새로운 특징 카드를 부여한다.
- 인구 증가: 종의 개체수를 늘린다.
- 먹이 획득: 먹이 공급원에서 먹이를 획득한다.
- 카드 폐기: 카드를 폐기하고 먹이를 획득한다.
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식사 단계: 각 종은 먹이를 섭취하여 생존해야 한다. 먹이를 충분히 섭취하지 못한 종은 멸종한다.
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절멸: 먹이를 먹지 못한 종을 없애고, 카드와 종을 버립니다.
게임은 카드 덱이 모두 소진되거나, 한 명의 플레이어만 남을 때 종료된다. 최종 점수는 생존한 종의 개체수, 종에 부여된 특징 카드, 그리고 획득한 먹이를 통해 계산된다. 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다.
특징
- 진화론적 메커니즘: 다윈의 진화론을 바탕으로 종의 적응과 생존 경쟁을 게임 메커니즘으로 구현했다.
- 다양한 전략: 플레이어는 다양한 특징 카드 조합을 통해 자신만의 독특한 종을 진화시킬 수 있다.
- 상호작용: 다른 플레이어의 종과의 상호작용이 게임의 중요한 요소이며, 경쟁과 협력의 균형을 요구한다.
확장
에볼루션은 다양한 확장팩이 출시되어 게임의 깊이와 재미를 더하고 있다. 대표적인 확장팩으로는 다음과 같은 것들이 있다.
- 에볼루션: 기후: 기후 변화 요소를 추가하여 게임의 전략성을 더욱 높였다.
- 에볼루션: 비행: 날아다니는 종을 추가하여 게임 플레이에 새로운 차원을 더했다.
수상 경력
- 2014 Origins Awards Best Family, Party or Children's Game Winner