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텍셀 (그래픽)

텍셀(Texel)은 래스터 이미지 또는 디지털 화면에서 가장 작은 단위의 요소를 의미한다. 픽셀(Pixel)과 종종 혼용되어 사용되지만, 엄밀히 말해 텍셀은 특히 텍스처 맵핑에서 사용되는 이미지의 작은 사각형 영역을 지칭한다. 픽셀이 화면에 표시되는 점을 의미하는 반면, 텍셀은 텍스처의 작은 단위이며, 이 텍셀들이 모여서 텍스처를 구성한다. 따라서 텍셀은 3D 모델의 표면에 텍스처를 적용할 때, 그 표면에 매핑되는 이미지의 최소 구성 요소를 나타낸다. 텍셀의 크기와 해상도는 텍스처의 품질과 디테일을 결정하는 중요한 요소이다. 텍셀 수가 많을수록, 즉 해상도가 높을수록 더욱 선명하고 디테일한 텍스처를 표현할 수 있다. 하지만 텍셀 수가 너무 많으면 메모리 사용량과 처리 시간이 증가하여 성능 저하를 야기할 수 있다. 따라서 효율적인 텍스처 맵핑을 위해서는 적절한 텍셀 크기와 해상도를 선택하는 것이 중요하다. 게임 개발이나 3D 모델링 등에서 텍스처의 품질을 논할 때 텍셀 밀도(Texel Density)라는 용어가 사용되는데, 이는 단위 면적당 텍셀의 수를 의미하며, 텍셀 밀도가 높을수록 이미지가 더욱 선명하게 표현된다.