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아줄 (보드게임)

아줄(Azul)은 2017년에 출시된 추상 전략 보드 게임이다. 마이클 키슬링(Michael Kiesling)이 디자인하고 플랜 B 게임즈(Plan B Games)에서 퍼블리싱했다. 게임의 테마는 포르투갈의 마누엘 1세가 스페인의 알함브라 궁전을 모방하여 자신의 궁전을 장식하기 위해 타일 장식가를 고용했다는 설정이다.

게임 개요

아줄은 2~4명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 게임의 목표는 공장 진열대에서 타일을 가져와 자신의 궁전 벽에 배치하여 점수를 얻는 것이다. 플레이어는 라운드마다 공장 진열대에서 특정 색상의 타일을 모두 가져오고, 남은 타일은 중앙으로 옮긴다. 가져온 타일은 자신의 패턴 라인에 배치하며, 한 라인이 완성되면 해당 라인의 타일을 궁전 벽에 옮길 수 있다. 궁전 벽에 타일을 배치할 때 인접한 타일이 많을수록 더 많은 점수를 얻는다.

게임 규칙

  1. 준비:

    • 공장 진열대를 테이블 중앙에 배치한다.
    • 타일을 타일 가방에 넣고 잘 섞는다.
    • 각 플레이어는 개인 궁전 보드를 받는다.
    • 시작 플레이어를 정한다.
  2. 라운드 진행:

    • 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며, 공장 진열대 또는 중앙에서 타일을 가져온다.
    • 공장 진열대에서 타일을 가져올 때는 해당 진열대에 있는 특정 색상의 타일을 모두 가져와야 한다.
    • 중앙에서 타일을 가져올 때는 첫 번째로 가져오는 플레이어는 감점 타일을 가져와야 한다.
    • 가져온 타일은 자신의 패턴 라인에 배치한다. 각 패턴 라인에는 같은 색상의 타일만 배치할 수 있으며, 라인의 칸 수에 따라 타일 개수가 제한된다.
    • 패턴 라인이 완성되면 해당 라인의 타일 중 하나를 궁전 벽의 해당 색상 칸에 배치하고, 나머지 타일은 버린다.
    • 모든 플레이어가 더 이상 타일을 가져올 수 없으면 라운드가 종료된다.
  3. 점수 계산:

    • 각 플레이어는 궁전 벽에 배치된 타일을 기준으로 점수를 계산한다.
    • 가로 또는 세로로 연결된 타일이 많을수록 더 많은 점수를 얻는다.
    • 패턴 라인을 완성하지 못하고 남은 타일에 대해서는 감점을 받는다.
  4. 게임 종료:

    • 한 플레이어가 궁전 벽에 가로로 한 줄을 완성하면 게임이 종료된다.
    • 모든 플레이어는 최종 점수를 계산하고, 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다.

특징

  • 추상 전략: 아줄은 타일 배치와 자원 관리라는 핵심 메커니즘에 집중한 추상 전략 게임이다.
  • 아름다운 디자인: 포르투갈의 아줄레주 타일에서 영감을 받은 아름다운 디자인이 돋보인다.
  • 간단한 규칙: 규칙은 비교적 간단하지만, 전략적인 깊이가 있어 다양한 플레이어들이 즐길 수 있다.
  • 높은 접근성: 가족, 친구들과 함께 즐기기 좋으며, 보드 게임 입문자에게도 추천할 만하다.

수상 경력

  • 2018 Spiel des Jahres (올해의 게임) 수상
  • 2017 Mensa Select 수상
  • 2017 Spiel der Spiele Hit für Familien 수상

확장팩

  • 아줄: 신트라의 스테인드 글라스 (Azul: Stained Glass of Sintra)
  • 아줄: 여름 별장 (Azul: Summer Pavilion)
  • 아줄: 초콜릿 마스터 (Azul: Master Chocolatier)

관련 용어

  • 타일 (Tile)
  • 공장 진열대 (Factory Display)
  • 패턴 라인 (Pattern Line)
  • 궁전 벽 (Wall)
  • 아줄레주 (Azulejo)