📖 WIPIVERSE

🔍 현재 등록된 정보: 62,779건

객체 다이어그램

객체 다이어그램은 객체 지향 소프트웨어 모델링 언어인 UML(Unified Modeling Language)에서 특정 시점의 시스템 상태를 보여주는 다이어그램입니다. 클래스 다이어그램이 시스템의 정적인 구조, 즉 클래스 간의 관계를 정의하는 반면, 객체 다이어그램은 특정 시점에 존재하는 객체들과 그들 사이의 연결(링크) 및 속성 값을 표현합니다. 따라서 객체 다이어그램은 클래스 다이어그램의 인스턴스라고 볼 수 있습니다.

객체 다이어그램은 특정 시나리오를 설명하거나, 복잡한 데이터 구조를 시각화하는 데 유용합니다. 또한, 시스템 설계의 정확성을 검증하고, 특정 상태에서의 시스템 동작을 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

객체 다이어그램의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 객체: 객체는 클래스의 인스턴스로, 특정 속성 값을 가집니다. 객체는 사각형으로 표현되며, 사각형 내부에는 객체 이름과 클래스 이름이 콜론(:)으로 구분되어 표시됩니다 (예: myCar : Car). 객체 이름은 선택적으로 생략 가능하며, 익명 객체를 표현할 때는 클래스 이름만 표시합니다 (예: :Car).

  • 속성: 객체의 속성은 객체의 상태를 나타내는 데이터입니다. 속성은 객체 사각형 내부의 두 번째 구획에 표시되며, 이름과 값을 가집니다 (예: color = "red").

  • 링크: 링크는 객체 간의 관계를 나타냅니다. 링크는 객체 사이를 연결하는 선으로 표현되며, 클래스 다이어그램의 연관 관계를 기반으로 합니다. 링크에는 역할을 표시할 수도 있습니다.

객체 다이어그램은 시스템의 특정 시점의 스냅샷을 보여주는 것이므로, 동적인 시스템의 모든 가능한 상태를 표현하는 데는 한계가 있습니다. 하지만, 특정 상황을 명확하게 보여줌으로써 시스템 이해도를 높이고, 개발 과정에서 발생할 수 있는 오류를 줄이는 데 기여할 수 있습니다.