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세컨드 라이프

세컨드 라이프 (Second Life)는 린든 랩(Linden Lab)에서 개발하고 운영하는 온라인 가상 세계 플랫폼이다. 2003년 출시되었으며, 사용자는 "아바타"라고 불리는 자신만의 캐릭터를 통해 가상 세계를 탐험하고, 다른 사용자와 상호 작용하며, 콘텐츠를 창작하고, 경제 활동을 할 수 있다.

세컨드 라이프의 핵심은 사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content, UGC)이다. 사용자들은 3D 모델링 도구, 스크립팅 언어 (Linden Scripting Language, LSL) 등을 사용하여 옷, 가구, 건물, 게임, 예술 작품 등 다양한 오브젝트와 경험을 직접 만들고 판매할 수 있다. 이러한 콘텐츠는 세컨드 라이프 내에서 통용되는 가상 화폐인 "린든 달러(Linden Dollar, L$)"를 통해 거래되며, 린든 달러는 실제 화폐로 환전 가능하다.

세컨드 라이프는 단순한 게임을 넘어선 소셜 플랫폼으로 기능한다. 사용자들은 다양한 관심사를 가진 커뮤니티에 참여하고, 파티, 콘서트, 교육 세미나 등 다양한 가상 이벤트를 개최하거나 참여할 수 있다. 또한, 기업이나 교육 기관은 세컨드 라이프를 활용하여 가상 사무실, 교육 공간, 홍보 공간 등을 구축하기도 한다.

세컨드 라이프는 출시 초기 큰 인기를 얻었지만, 기술적인 한계, 복잡한 인터페이스, 과도한 콘텐츠 경쟁 등의 문제로 인해 사용자 수가 감소하기도 했다. 그러나 린든 랩은 플랫폼 개선과 새로운 기능 추가를 통해 꾸준히 세컨드 라이프를 발전시켜 왔으며, 현재도 특정 분야에 대한 깊이 있는 경험을 제공하는 플랫폼으로 유지되고 있다.