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시리어스 게임

시리어스 게임 (Serious Game)은 오락적인 재미를 주된 목적으로 하는 일반적인 게임과는 달리, 교육, 훈련, 홍보, 문제 해결 등 특정 목적 달성을 위해 설계된 게임을 의미한다. 단순히 즐거움을 넘어 실제 세계에 유용한 지식, 기술, 태도를 습득하거나 사회적 변화를 유도하는 데 활용된다.

개요

시리어스 게임은 1970년대부터 군사 훈련 시뮬레이션 등에 활용되기 시작했으며, 이후 의료, 교육, 경영, 공공 정책 등 다양한 분야로 확장되었다. 최근에는 게임 기술의 발전과 함께 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술을 활용한 몰입형 시리어스 게임이 등장하면서 더욱 현실감 있는 경험을 제공하고 있다.

특징

  • 명확한 목표: 오락 외에 특정 학습 목표나 문제 해결 목표를 가진다.
  • 현실과의 연관성: 실제 상황을 반영하여 몰입도를 높이고 학습 효과를 극대화한다.
  • 상호작용성: 사용자의 참여와 의사 결정을 유도하여 능동적인 학습을 촉진한다.
  • 피드백: 게임 진행 상황에 대한 피드백을 제공하여 학습 효과를 높인다.
  • 재미 요소: 학습 효과를 높이기 위해 게임의 재미 요소를 적절히 활용한다.

활용 분야

  • 교육: 역사, 과학, 언어 등 다양한 교과목 학습에 활용된다. 학생들의 참여를 유도하고 어려운 개념을 쉽게 이해하도록 돕는다.
  • 훈련: 의료, 군사, 소방 등 위험하거나 비용이 많이 드는 훈련 상황을 시뮬레이션하여 실질적인 기술을 습득하도록 돕는다.
  • 홍보: 기업, 단체, 정부 기관 등이 특정 제품, 서비스, 정책을 홍보하는 데 활용된다. 게임을 통해 긍정적인 이미지를 구축하고 참여를 유도한다.
  • 문제 해결: 사회 문제, 환경 문제 등 복잡한 문제에 대한 이해를 돕고 해결 방안을 모색하는 데 활용된다.
  • 건강 증진: 건강 습관 형성, 질병 관리, 재활 훈련 등에 활용된다. 게임을 통해 동기를 부여하고 꾸준한 참여를 유도한다.

예시

  • 미 육군의 America's Army: 잠재적 입대자들에게 군사 생활을 체험하게 하여 모집 활동을 지원하는 게임이다.
  • 심시티 (SimCity): 도시 계획과 경영 시뮬레이션 게임으로, 도시 운영 원리를 학습하고 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움이 된다.
  • Re-Mission: 암 환자들이 암 세포와 싸우는 과정을 게임으로 구현하여 치료 과정을 돕고 긍정적인 태도를 유지하도록 돕는다.

장점

  • 학습 동기 유발 및 참여도 향상
  • 실제적인 경험 제공 및 기술 습득
  • 안전하고 통제된 환경에서의 훈련 가능
  • 지속적인 피드백을 통한 학습 효과 증대

단점

  • 개발 비용 및 시간 소요
  • 게임 디자인의 어려움
  • 학습 목표와 재미 요소의 균형 유지의 어려움
  • 효과 측정의 어려움