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스위프트 (프로그래밍 언어)

스위프트(Swift)는 애플(Apple Inc.)에서 개발한 다중 패러다임, 컴파일 방식의 프로그래밍 언어이다. iOS, macOS, watchOS, tvOS 등의 애플 플랫폼은 물론, 리눅스(Linux)와 윈도우(Windows) 등 다양한 운영체제 환경에서 작동하는 애플리케이션 개발에 사용된다. Objective-C의 한계를 극복하고 현대적인 프로그래밍 패러다임을 수용하여 개발되었으며, 안전성, 성능, 그리고 문법적 간결성을 강조한다.

스위프트는 2014년 WWDC(Apple Worldwide Developers Conference)에서 처음 공개되었으며, 이후 지속적인 업데이트를 통해 발전해왔다. 오픈 소스 프로젝트로 공개되어 누구나 기여할 수 있으며, 다양한 커뮤니티와 생태계를 형성하고 있다.

특징

  • 안전성: 스위프트는 메모리 관리, 타입 안전성, 오류 처리 등 다양한 측면에서 안전성을 강화했다. 옵셔널(Optional) 타입을 통해 런타임 오류 발생 가능성을 줄이고, 강력한 타입 추론 기능을 제공한다.
  • 성능: 스위프트는 LLVM 컴파일러를 기반으로 높은 성능을 제공한다. C, Objective-C와 상호 운용성이 뛰어나 기존 코드베이스와의 연동이 용이하며, 최적화된 코드를 생성하여 효율적인 실행을 가능하게 한다.
  • 문법적 간결성: 스위프트는 현대적인 프로그래밍 언어의 특징을 반영하여 간결하고 직관적인 문법을 제공한다. 코드 가독성을 높이고 개발 생산성을 향상시키기 위해 노력했다.
  • 다중 패러다임: 스위프트는 객체 지향 프로그래밍, 함수형 프로그래밍, 프로토콜 지향 프로그래밍 등 다양한 프로그래밍 패러다임을 지원한다. 이를 통해 개발자는 프로젝트의 특성에 맞는 최적의 방법을 선택하여 코드를 작성할 수 있다.
  • 플레이그라운드(Playgrounds): 스위프트는 코드 작성 결과를 즉각적으로 확인할 수 있는 플레이그라운드 기능을 제공한다. 학습 및 프로토타입 제작에 유용하며, 코드의 동작을 시각적으로 이해하는 데 도움을 준다.

주요 용도

  • iOS, macOS, watchOS, tvOS 앱 개발
  • 서버 사이드 애플리케이션 개발 (Kitura, Vapor 등 프레임워크 사용)
  • 명령 줄 도구 개발
  • 머신 러닝 및 인공지능 관련 개발 (TensorFlow, Core ML 등 프레임워크 사용)

역사

  • 2010년: 크리스 래트너(Chris Lattner) 주도로 개발 시작
  • 2014년: WWDC에서 스위프트 1.0 공개
  • 2015년: 스위프트 2.0 발표 (오류 처리 모델 개선)
  • 2015년: 스위프트 오픈 소스화 (swift.org)
  • 2016년: 스위프트 3.0 발표 (언어 핵심 변경)
  • 이후 지속적인 업데이트를 통해 발전 중

참고 자료