게타
게타는 객체의 내부 상태(데이터)에 접근하기 위한 메서드(함수)이다. 객체의 내부 데이터를 직접 접근하는 것이 아니라, 게타를 통해 간접적으로 접근하는 방식을 사용하는 것을 캡슐화(Encapsulation) 라고 한다. 캡슐화는 데이터 보호와 코드 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 한다. 게타는 일반적으로 get
접두사를 사용하여 명명되며, 예를 들어 getName()
, getAge()
, getColor()
와 같이 표현된다. 게타는 데이터를 반환하는 역할만 수행하며, 데이터를 변경하지 않는다. 데이터 변경을 위해서는 세터(Setter) 메서드가 사용된다. 게타는 객체 지향 프로그래밍의 기본적인 개념 중 하나이며, 다양한 프로그래밍 언어에서 사용된다. 게타를 통해 데이터 접근을 제어함으로써, 예상치 못한 데이터 변경으로 인한 오류를 방지하고, 프로그램의 안정성과 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 또한, 데이터의 형식 검사나 데이터 변환 등의 추가적인 작업을 게타 내에서 처리할 수 있어 코드의 재사용성을 높일 수 있다.
세터와 함께 사용되어 객체의 데이터를 안전하게 관리하는 데 필수적인 역할을 한다.