바둑 용어 목록
바둑은 복잡하고 오랜 역사를 가진 게임인 만큼, 고유한 용어들이 많이 존재한다. 이 목록은 바둑을 이해하고 즐기는 데 도움이 되는 기본적인 용어들을 설명한다.
기본 용어:
- 돌 (Stone): 바둑판 위에 놓이는 바둑의 말. 흑돌과 백돌 두 종류가 있다.
- 집 (Territory): 돌로 둘러싸인 빈 공간으로, 각자 확보한 집의 크기에 따라 승패가 결정된다.
- 활로 (Liberty): 돌에 상하좌우로 인접한 빈 칸. 활로가 모두 막히면 돌은 잡힌다.
- 단수 (Atari): 상대방 돌의 활로가 하나만 남은 상태.
- 장문 (Ladder): 상대 돌을 잡기 위해 일정한 방향으로 몰아가는 수순.
- 패 (Ko): 한 돌을 따내면 즉시 되따낼 수 있는 형태. 팻감을 해소해야만 다시 따낼 수 있다.
- 팻감 (Ko threat): 패를 따내기 위해 사용하는 다른 곳에 둔 수. 상대방이 받지 않으면 큰 이득을 볼 수 있는 곳에 두어 패를 받아주도록 유도한다.
- 사활 (Life and Death): 돌이 살아있는지 죽어있는지 여부를 판단하는 것.
수 (Move) 관련 용어:
- 착수 (Placement): 돌을 바둑판 위에 놓는 행위.
- 수순 (Sequence of Moves): 돌을 놓는 순서.
- 정수 (Good Move): 올바른 수, 좋은 수.
- 악수 (Bad Move): 좋지 않은 수, 손해를 보는 수.
- 꼼수 (Trick Move): 속임수처럼 보이는 수.
- 끝내기 (Endgame): 바둑의 마지막 단계로, 집 차이를 최대한 줄이거나 늘리는 과정.
- 포석 (Fuseki): 초반에 유리한 위치를 확보하기 위한 전략적인 수순.
- 정석 (Joseki): 실전에서 많이 사용되는, 서로에게 최선이라고 여겨지는 변화.
모양 (Shape) 관련 용어:
- 눈 (Eye): 돌로 둘러싸인 빈 공간으로, 살아있는 돌은 최소 두 개의 눈을 가지고 있어야 한다.
- 사활 (Life and Death): 돌이 살아있는지 죽어있는지 여부를 판단하는 것.
- 연결 (Connection): 돌과 돌이 활로를 통해 이어지는 것.
- 끊음 (Cut): 상대방 돌의 연결을 끊는 행위.
- 붙임 (Attachment): 상대방 돌에 바싹 붙여서 두는 수.
- 젖힘 (Bend): 상대방 돌을 에워싸듯이 꺾어 두는 수.
- 어깨짚기 (Shoulder Hit): 상대방 돌의 어깨에 두어 세력을 확장하는 수.
기타 용어:
- 덤 (Komi): 백에게 주어지는 집으로, 흑이 먼저 두는 것에 대한 균형을 맞추기 위해 도입되었다.
- 계가 (Counting): 바둑이 끝난 후 집의 수를 세어 승패를 결정하는 과정.
- 복기 (Review): 대국이 끝난 후, 두었던 수를 다시 살펴보며 분석하는 것.
- AI (Artificial Intelligence): 인공지능 바둑 프로그램 (예: AlphaGo, Leela Zero 등).
이 목록은 바둑 용어의 일부이며, 더 많은 용어와 심오한 개념들이 존재한다. 바둑을 배우고 탐구하면서 더욱 풍부한 바둑의 세계를 경험할 수 있을 것이다.