레벨 에디터
레벨 에디터는 주로 비디오 게임 개발에 사용되는 소프트웨어 도구로, 게임 디자이너나 개발자가 게임 내의 레벨(또는 맵)을 만들고 수정할 수 있도록 설계되었다. 레벨 에디터는 단순한 2D 타일 기반 환경부터 복잡한 3D 세계에 이르기까지 다양한 형태의 게임 환경을 구성하는 데 사용된다.
레벨 에디터는 일반적으로 다음과 같은 기능들을 포함한다:
- 지형 편집: 레벨의 기본 지형을 생성하고 수정하는 기능. 높이, 질감, 색상 등을 변경할 수 있다.
- 오브젝트 배치: 나무, 건물, 캐릭터, 아이템 등 게임 내 객체를 배치하고 속성을 설정하는 기능.
- 스크립팅: 게임 로직, 이벤트 트리거, 적의 행동 패턴 등을 정의하는 스크립트 코드를 작성하고 연결하는 기능. 비주얼 스크립팅 인터페이스를 제공하는 경우도 있다.
- 에셋 관리: 게임에 사용되는 모델, 텍스처, 사운드 등의 에셋을 관리하고 불러오는 기능.
- 테스트 플레이: 제작된 레벨을 게임 내에서 테스트하고 문제점을 발견하는 기능.
레벨 에디터는 게임 개발 워크플로우에서 중요한 역할을 담당하며, 게임의 전체적인 디자인과 플레이 경험에 큰 영향을 미친다. 일부 게임은 사용자가 직접 레벨을 만들고 공유할 수 있도록 레벨 에디터를 게임 내에 포함시키기도 한다. 이러한 경우, 사용자들은 게임의 수명을 연장시키고 새로운 콘텐츠를 지속적으로 창출하는 데 기여한다. 대표적인 예시로는 "마인크래프트"와 "스타크래프트" 등이 있다.