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디자인 패턴

디자인 패턴 (Design Pattern)은 소프트웨어 디자인에서 발생하는 일반적인 문제에 대한 재사용 가능한 해결책이다. 디자인 패턴은 특정한 상황에서 반복적으로 발생하는 문제들을 해결하기 위해 고안된 일종의 청사진 또는 템플릿으로, 특정 프로그래밍 언어에 국한되지 않고 소프트웨어 디자인의 구조적인 측면을 다룬다.

디자인 패턴은 코드를 직접적으로 재사용하는 것이 아니라, 특정 문제 해결에 대한 아이디어를 재사용하는 것이다. 즉, 패턴은 문제, 해결책, 그리고 해결책이 적용될 수 있는 컨텍스트를 설명한다. 이를 통해 개발자는 이미 검증된 디자인 구조를 활용하여 개발 시간을 단축하고 코드의 유지보수성을 향상시킬 수 있다.

디자인 패턴은 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있다.

  • 생성 패턴 (Creational Patterns): 객체 생성 메커니즘을 다루며, 객체 생성 과정을 추상화하여 객체 생성 방식에 유연성을 제공한다. 종류로는 팩토리 메서드, 추상 팩토리, 빌더, 프로토타입, 싱글톤 패턴 등이 있다.

  • 구조 패턴 (Structural Patterns): 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조를 형성하는 방법을 다룬다. 클래스 간의 관계를 설정하거나 객체들을 묶어 새로운 기능을 제공하는 데 사용된다. 종류로는 어댑터, 브리지, 컴포지트, 데코레이터, 퍼사드, 플라이웨이트, 프록시 패턴 등이 있다.

  • 행위 패턴 (Behavioral Patterns): 객체 간의 상호작용과 책임 할당에 관련된 패턴이다. 객체들이 서로 통신하고 작업을 분담하는 방식을 정의한다. 종류로는 체인 오브 레스폰서빌리티, 커맨드, 인터프리터, 이터레이터, 메멘토, 옵저버, 스테이트, 스트래티지, 템플릿 메서드, 비지터 패턴 등이 있다.

디자인 패턴을 효과적으로 사용하기 위해서는 각 패턴의 의도, 적용 가능성, 장단점 등을 충분히 이해해야 한다. 또한, 디자인 패턴은 만병통치약이 아니므로, 문제 상황에 적합한 패턴을 선택하고 적용하는 것이 중요하다. 과도한 패턴 적용은 오히려 코드의 복잡성을 증가시키고 유지보수성을 저해할 수 있다.