캔트 스탑 (보드게임)
캔트 스탑은 시드 색슨(Sid Sackson)이 디자인하고 1980년 Avalon Hill에서 처음 출시된 주사위 기반의 전략 보드게임이다. 간단한 규칙과 빠른 진행 속도로 인기를 얻었으며, 여러 판본과 리메이크가 존재한다.
개요
게임의 목표는 자신의 말을 게임 보드 위 특정 숫자 트랙의 꼭대기까지 먼저 이동시키는 것이다. 플레이어는 주사위를 굴려 나온 숫자를 조합하여 트랙을 선택하고, 그 트랙 위에서 자신의 말을 진행시킨다. 하지만 언제든지 실패할 위험이 있으며, 잘못된 선택은 모든 진행 상황을 잃게 만들 수 있다.
게임 방법
- 준비: 게임 보드는 3부터 13까지의 숫자가 적힌 트랙으로 구성된다. 각 플레이어는 자신의 색깔 말을 받는다.
- 주사위 굴리기: 자신의 차례에 플레이어는 4개의 주사위를 굴린다.
- 숫자 조합: 플레이어는 주사위 눈을 두 쌍으로 조합한다 (예: 2+3, 1+4).
- 트랙 선택: 조합된 숫자에 해당하는 트랙을 선택하여 말을 진행시킨다. 처음 진행하는 트랙인 경우, 자신의 색깔 말이 아닌 공용 말을 트랙에 놓는다.
- 멈추기 또는 계속하기: 플레이어는 원하는 만큼 계속 주사위를 굴리고 트랙을 진행할 수 있다. 하지만 이미 3개의 트랙에서 말을 진행 중인 경우, 더 이상 새로운 트랙을 시작할 수 없다.
- 실패: 만약 주사위를 굴려 진행할 수 있는 트랙이 없다면, 그 차례에 진행했던 모든 공용 말은 제거되고 차례가 종료된다.
- 트랙 완성: 트랙의 꼭대기에 먼저 도착한 플레이어는 해당 트랙을 자신의 색깔 말로 봉쇄한다. 봉쇄된 트랙은 더 이상 다른 플레이어가 진행할 수 없다.
- 승리: 3개의 트랙을 먼저 봉쇄한 플레이어가 승리한다.
특징
- 간단한 규칙: 쉽게 배우고 플레이할 수 있다.
- 전략적 선택: 어떤 숫자를 조합하고, 어떤 트랙을 진행할지 신중하게 결정해야 한다.
- 운의 요소: 주사위 결과에 따라 게임의 흐름이 변한다.
- 멈춤의 미학: 언제 멈추고 다음 차례를 기다릴지 판단하는 것이 중요하다.
변형 규칙
- 몇몇 변형 규칙에서는 트랙을 봉쇄하기 위해 2개의 말을 트랙 꼭대기에 놓아야 한다.
- 주사위 숫자를 조합하는 방식에 변형을 주어 난이도를 조절할 수 있다.
관련 용어
- 봉쇄 (Capping): 트랙의 꼭대기에 도착하여 해당 트랙을 더 이상 사용할 수 없도록 만드는 행위.
- 푸시 유어 럭 (Push Your Luck): 위험을 감수하고 계속 진행할지 여부를 결정하는 게임 메커니즘.