잡기 (대전액션게임)
잡기는 대전 격투 게임에서 사용되는 기술의 일종으로, 통상적인 공격과는 다른 방식으로 상대를 제압하는 기술을 의미한다. 일반적으로 가드, 회피 등 방어적인 행동을 무시하고 상대를 붙잡아 공격하거나, 특정 상황으로 몰아넣는 용도로 사용된다.
개요
잡기는 대부분의 대전 격투 게임에서 중요한 전략적 요소로 작용한다. 일반적인 공격은 상대방의 방어에 막히거나 회피당할 수 있지만, 잡기는 이러한 방어를 무력화시키고 공격을 성공시킬 수 있기 때문이다. 또한, 잡기 후 추가적인 공격 연계(콤보)가 가능한 경우도 많아, 데미지 딜링에 있어 중요한 역할을 한다.
특징
- 가드 불능: 잡기의 가장 큰 특징은 상대방의 가드를 무시한다는 점이다. 가드를 굳히고 있는 상대를 효과적으로 공격할 수 있다.
- 근접 공격: 잡기는 대부분 근접 거리에서만 사용 가능하다. 따라서, 상대방과의 거리를 좁히는 것이 중요하다.
- 상성 관계: 일부 게임에서는 잡기에도 상성 관계가 존재한다. 예를 들어, 특정 기술은 잡기로 파훼할 수 있거나, 반대로 잡기가 특정 기술에 무력화되는 경우도 있다.
- 심리전: 잡기는 심리전에서도 중요한 역할을 한다. 상대방이 가드를 굳히도록 유도하거나, 잡기를 예측하고 회피하는 등의 플레이가 가능하다.
종류
잡기의 종류는 게임에 따라 다양하지만, 일반적으로 다음과 같은 유형으로 분류할 수 있다.
- 일반 잡기: 가장 기본적인 형태의 잡기로, 통상적인 상황에서 사용할 수 있다.
- 커맨드 잡기: 특정 커맨드를 입력하여 사용하는 잡기로, 일반 잡기에 비해 데미지가 높거나 특수한 효과를 가지는 경우가 많다.
- 공중 잡기: 공중에 있는 상대를 잡는 기술로, 주로 점프 공격을 예측하여 사용한다.
활용
잡기는 다양한 상황에서 활용될 수 있다.
- 가드 굳히기 파훼: 가드를 굳히고 있는 상대를 공격하여 틈을 만들 수 있다.
- 콤보 시작: 잡기 후 추가적인 공격 연계(콤보)를 통해 큰 데미지를 줄 수 있다.
- 위치 변경: 상대를 구석으로 몰아넣거나, 자신의 위치를 유리하게 변경할 수 있다.
- 심리전 유도: 상대방의 행동을 예측하고 심리전을 유도하여 유리한 상황을 만들 수 있다.