판정 (대전 격투 게임)
판정이란 대전 격투 게임에서 공격의 유효성을 결정하는 시스템을 의미한다. 이는 공격이 상대방에게 적중했는지, 방어되었는지, 혹은 빗나갔는지를 판단하여 게임 진행에 영향을 미치는 중요한 요소이다.
개요
대전 격투 게임에서 캐릭터는 다양한 공격 기술을 사용하며, 각 기술은 고유한 공격 범위(히트 박스)와 판정 속성을 가진다. 상대방 캐릭터 또한 피격 판정 범위(피격 박스)를 가지며, 공격의 히트 박스와 상대방의 피격 박스가 겹칠 때 공격이 "적중"한 것으로 판정된다.
판정은 단순한 적중 여부뿐만 아니라, 다음과 같은 요소들을 포함한다.
- 가드 판정: 공격이 가드 가능한 기술인지, 가드 불능 기술인지 여부를 결정한다. 가드 가능한 기술은 상대방이 가드 자세를 취하고 있을 때 데미지를 주지 못하거나 감소시킨다. 가드 불능 기술은 가드 자세와 관계없이 데미지를 줄 수 있다.
- 상단/중단/하단 판정: 공격의 높이 속성을 나타낸다. 상단 공격은 앉아있는 상대에게 적중하지 않으며, 하단 공격은 서 있는 상대에게 적중하지 않는 경우가 많다. 중단 공격은 대부분의 자세에서 적중한다.
- 잡기 판정: 상대를 잡아서 공격하는 기술의 판정을 나타낸다. 잡기 기술은 일반적으로 가드할 수 없지만, 특정 조건에서 풀 수 있다.
- 우선 순위: 두 개의 공격이 동시에 발생했을 때, 어떤 공격이 먼저 적중하는지를 결정하는 기준이다. 우선 순위가 높은 공격은 상대방의 공격을 무시하고 적중할 수 있다.
중요성
판정은 대전 격투 게임의 전략성과 깊이를 더하는 핵심 요소이다. 플레이어는 캐릭터의 기술별 판정 범위를 파악하고, 상대방의 움직임을 예측하여 효과적인 공격을 수행해야 한다. 또한, 자신의 캐릭터의 약점을 보완하고 강점을 활용하기 위해 판정을 이해하는 것이 중요하다.
관련 용어
- 히트 박스(Hitbox): 공격 판정을 나타내는 영역.
- 피격 박스(Hurtbox): 피격 판정을 나타내는 영역.
- 가드(Guard): 상대방의 공격을 막는 행위.
- 가드 불능(Unblockable): 가드로 막을 수 없는 공격.
- 프레임(Frame): 게임 화면의 최소 단위 시간. 판정은 프레임 단위로 계산된다.
- 유리 프레임/불리 프레임: 공격 적중 후, 혹은 가드 후 발생하는 상황에서 누가 먼저 행동할 수 있는지를 나타내는 프레임 수치.
참고 문헌
- 대전 격투 게임 관련 커뮤니티 및 위키 사이트
- 각 게임의 공식 매뉴얼 및 기술 목록