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객체

객체(Object)는 컴퓨터 과학에서 데이터와 그 데이터를 조작하는 프로시저(절차)들의 집합체이다. 객체는 특정한 상태(데이터)와 행위(프로시저)를 캡슐화하여 하나의 단위로 표현한다. 상태는 객체의 속성(attribute) 또는 멤버 변수(member variable)로 표현되며, 행위는 객체의 메서드(method) 또는 함수(function)로 표현된다. 객체는 추상화의 중요한 개념으로, 복잡한 시스템을 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 나누는 데 사용된다.

객체 지향 프로그래밍(OOP) 패러다임에서는 객체가 중심적인 역할을 한다. 객체는 클래스(class)의 인스턴스(instance)로 생성된다. 클래스는 객체의 청사진과 같은 역할을 하며, 객체의 속성과 메서드를 정의한다. 즉, 클래스는 객체를 생성하는 틀이며, 객체는 클래스를 통해 만들어진 실체이다.

다양한 프로그래밍 언어에서 객체는 다르게 구현되지만, 기본적인 개념은 동일하다. 예를 들어, 자바(Java), C++, Python, JavaScript 등의 언어는 모두 객체 지향 프로그래밍을 지원하며, 객체를 사용하여 프로그램을 개발한다. 객체의 개념은 데이터베이스, 운영체제, 그리고 여러 응용 프로그램에서도 널리 사용된다.

객체는 실제 세계의 개념을 모델링하는 데 유용하다. 예를 들어, "자동차"라는 객체는 색상, 모델, 속도 등의 속성과 시동, 가속, 제동 등의 메서드를 가질 수 있다.

관련 용어:

  • 클래스: 객체의 청사진. 객체를 생성하는 데 사용되는 틀.
  • 인스턴스: 클래스로부터 생성된 객체.
  • 속성 (Attribute): 객체의 상태를 나타내는 데이터.
  • 메서드 (Method): 객체의 행위를 나타내는 프로시저.
  • 캡슐화 (Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶는 것.
  • 상속 (Inheritance): 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속받는 것.
  • 다형성 (Polymorphism): 하나의 메서드가 다양한 방식으로 동작하는 것.

참고: 객체에 대한 설명은 프로그래밍 언어 및 적용 분야에 따라 세부적인 차이가 있을 수 있다.