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게임 기획자

게임 기획자는 비디오 게임, 보드 게임 등 다양한 형태의 게임의 전반적인 콘셉트, 규칙, 시스템, 콘텐츠 등을 설계하고 이를 구체화하여 개발팀이 구현할 수 있도록 문서를 작성하며 조율하는 역할을 담당하는 전문가를 말한다. 게임의 재미와 플레이 경험을 정의하는 핵심적인 역할을 수행한다.

게임 기획자의 주요 업무는 다음과 같다.

  • 콘셉트 및 아이디어 구상: 게임의 장르, 세계관, 목표, 주요 특징 등 게임의 전반적인 방향성을 설정하고 핵심 아이디어를 도출한다.
  • 게임 시스템 설계: 게임의 기본 규칙, 조작 방법, 진행 방식, 캐릭터 성장 시스템, 전투 시스템, 경제 시스템 등 게임 플레이를 구성하는 모든 시스템을 설계한다.
  • 콘텐츠 기획: 게임 내에 포함될 레벨(스테이지), 캐릭터, 아이템, 몬스터, 퀘스트, 스토리 라인, 이벤트 등 구체적인 콘텐츠 요소를 기획하고 설정한다.
  • 문서화: 기획한 내용을 개발팀이 이해하고 작업할 수 있도록 게임 디자인 문서(Game Design Document, GDD), 시스템 명세서, 시나리오 문서 등 다양한 형태의 문서를 상세하게 작성하고 관리한다.
  • 밸런싱 작업: 게임 시스템 및 콘텐츠 간의 균형을 맞추어 플레이어가 합리적이고 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 수치를 조정하고 테스트한다.
  • 협업 및 의사소통: 프로그래머, 아티스트, 사운드 디자이너, 품질 관리(QA) 팀 등 다른 개발 부서와 긴밀하게 소통하며 기획 의도를 전달하고 구현 과정을 조율한다.
  • 플레이 테스트 및 피드백 반영: 개발 중인 게임을 직접 플레이하거나 다른 사람들의 피드백을 수렴하여 문제점을 파악하고 개선 방안을 모색한다.

게임 기획자는 게임의 종류나 개발 규모에 따라 세분화되기도 한다. 예를 들어, 시스템 기획자, 콘텐츠 기획자, 레벨 기획자, UI/UX 기획자, 내러티브 기획자 등으로 전문 분야가 나뉠 수 있다. 게임 기획은 게임 개발 과정에서 가장 초기에 시작되며, 게임의 완성도와 재미를 결정짓는 중요한 과정이다.