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카르카손 (보드게임)

카르카손은 독일의 게임 디자이너 클라우스-위르겐 브레데(Klaus-Jürgen Wrede)가 디자인하고 한트 임 글뤽(Hans im Glück)사에서 2000년에 처음 출시된 타일 놓기 보드게임이다. 게임의 이름은 프랑스 남부에 위치한 중세 도시 카르카손에서 유래되었다.

개요

카르카손은 플레이어들이 무작위로 뽑은 타일을 연결하여 지형을 확장하고, 그 위에 자신의 미플(meeple)을 배치하여 점수를 얻는 게임이다. 타일은 도시, 도로, 수도원, 초원 등의 지형을 포함하고 있으며, 플레이어는 타일의 모양에 맞춰 기존 타일에 연결해야 한다. 미플은 기사(도시), 도둑(도로), 수도승(수도원), 농부(초원) 역할을 맡아 각 지형의 완성도에 따라 점수를 제공한다.

게임 방법

  1. 각 플레이어는 자신의 색깔 미플을 받는다.
  2. 시작 타일을 테이블 중앙에 놓는다.
  3. 자신의 차례가 되면, 타일 더미에서 타일 하나를 뽑아 기존 타일에 연결한다. 이때, 타일의 지형이 서로 맞아야 한다.
  4. 타일을 놓은 후, 플레이어는 자신의 미플 하나를 새로 놓은 타일 위의 도시, 도로, 수도원 또는 초원에 배치할 수 있다. 이미 다른 플레이어의 미플이 놓여 있는 지형에는 자신의 미플을 배치할 수 없다.
  5. 도시, 도로, 수도원이 완성되면 해당 지형에 미플을 놓은 플레이어는 점수를 얻고, 미플을 회수한다.
  6. 모든 타일이 소진되면 게임이 종료되고, 남은 미플이 있는 미완성된 지형과 초원에 대해 점수를 계산한다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.

특징

  • 무작위성: 타일이 무작위로 뽑히기 때문에 매 게임마다 다른 형태의 지형이 만들어진다.
  • 전략성: 타일을 놓는 위치와 미플을 배치하는 전략이 중요하며, 다른 플레이어의 계획을 방해하는 것도 전략의 일부이다.
  • 확장성: 다양한 확장팩이 출시되어 게임의 깊이와 재미를 더한다. 주요 확장으로는 강(The River), 여관과 대성당(Inns and Cathedrals), 상인과 건축가(Traders and Builders) 등이 있다.
  • 접근성: 규칙이 간단하여 초보자도 쉽게 배울 수 있지만, 전략적인 요소가 풍부하여 숙련된 플레이어에게도 깊이 있는 게임 경험을 제공한다.

수상 경력

  • 2001년 독일 올해의 게임상 (Spiel des Jahres) 수상
  • 2001년 독일 게임상 (Deutscher Spiele Preis) 1위

기타

카르카손은 다양한 플랫폼으로 이식되어 디지털 게임으로도 즐길 수 있다. 또한, 카르카손을 기반으로 한 다양한 파생 게임들이 출시되었다.