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유머

유머는 웃음이나 즐거움을 유발하는 사상, 행동, 또는 표현을 의미한다. 이는 상황에 대한 예상치 못한 반전, 어리석음, 모순, 또는 기대를 벗어난 행위 등을 통해 이루어진다. 유머는 문화, 개인의 경험, 그리고 사회적 맥락에 따라 다양하게 표현되며, 그 효과 또한 다양하게 나타난다. 유머의 형태는 농담, 풍자, 해학, 반어법, 패러디 등 다양하며, 언어적 표현뿐 아니라 비언어적 표현(예: 행동, 몸짓)을 통해서도 나타날 수 있다. 유머는 단순한 오락 기능을 넘어 사회적 유대감을 형성하고, 긴장을 완화하며, 비판적인 시각을 표현하는 수단으로도 활용된다. 하지만 유머는 그 표현 방식에 따라 불쾌감을 유발하거나, 사회적 금기 사항을 침범할 수도 있다는 점을 고려해야 한다. 유머의 이해는 개인의 감각과 지적 수준, 사회적 배경 등에 따라 상이하게 나타난다.

잘 구성된 유머는 일반적으로 다음과 같은 요소를 포함한다:

  • 설정 (Setup): 유머의 배경과 상황을 설명하는 부분.
  • 전환 (Turn): 예상치 못한 반전이나 비틀림이 일어나는 부분.
  • 결말 (Punchline): 유머의 핵심이 드러나고 웃음을 유발하는 부분.

유머는 심리학, 사회학, 문학 등 다양한 분야에서 연구 대상이 되고 있으며, 그 효과와 기능에 대한 연구는 지속적으로 이루어지고 있다. 유머의 본질에 대한 정의는 다양하며, 절대적인 기준은 없다.