저는 호러 게임을 정말 좋아해서, 스팀 같은 곳에서 숨겨진 보석을 찾아다니곤 합니다. 그러다 보니 많은 숨겨진 명작들이 Dread Central이라는 오랜 역사의 호러 매체에서 파생된 DreadXP에서 나온다는 것을 알게 되었습니다. 하지만 DreadXP의 기이한 게임 목록 중에서도 "화이트 너클(White Knuckle)"은 단연 돋보입니다. 지금까지는 일반적인 호러 게임처럼 괴물이나 악의적인 존재가 등장하여 공포를 조성하는 것이 아니라, 거대한 사일로 안에서 한 걸음 한 걸음 내딛을 때마다 공포를 느끼게 합니다. 잘못된 발걸음은 곧 죽음으로 이어지기 때문이죠.
화이트 너클은 1인칭 벽 타기 호러 게임으로, 정체불명의 끈적한 덩어리가 천천히 위로 기어오르는 거대한 사일로에서 살아남기 위해 발버둥 치는 내용을 담고 있습니다. 제가 미리 플레이해 본 결과, 왜 이런 사일로가 지어졌는지에 대한 이유는 알 수 없었습니다. 이 장소의 배경은 "화이트 너클"의 매력적인 요소 중 하나이며, 플레이어들은 이미 그 이야기를 맞춰보려고 애쓰고 있을 것입니다.
저는 게임의 스토리를 더 알아보기 위해 어려운 플랫폼 게임 플레이를 극복하려고 노력했습니다. 특히 초반에는 조작이 어려워서 걸림돌이 될까 걱정했었죠. 게임이 조작에 크게 의존하는 경우, 최고의 게임은 자연스럽고 유연하게 느껴지는 경우가 많습니다. "화이트 너클"은 처음에는 어색하게 느껴지지만, 금방 익숙해진다는 점에서 특이합니다. 단지 몇 초가 아니라 몇 분의 차이일 뿐이죠.