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Programming Notes

# FBC: 파이어브레이크 리뷰 - 통제된 혼돈

Remedy는 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임으로 유명한 팀입니다. 그동안 다양한 종류의 게임을 시도해 왔지만, FBC: 파이어브레이크 는 지금까지의 시도 중 가장 눈에 띄는 행보입니다. 2019년 Control의 배경과 같은 올디스트 하우스(Oldest House)를...

Remedy는 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임으로 유명한 팀입니다. 그동안 다양한 종류의 게임을 시도해 왔지만, FBC: 파이어브레이크는 지금까지의 시도 중 가장 눈에 띄는 행보입니다. 2019년 Control의 배경과 같은 올디스트 하우스(Oldest House)를 배경으로 하는 3인 협동 PvE 1인칭 슈팅 게임으로 제작된 파이어브레이크는 Remedy 특유의 기묘함을 새로운 방식으로 옮겨놓는 데 성공했습니다. 플레이하면 할수록 더 즐거웠지만, 문제점도 분명히 존재합니다.

스토리는 플레이어들을 과거 서류 업무를 처리하던 연방 통제국(FBC) 직원으로 설정합니다. 이들은 올디스트 하우스에 갇힌 채 히스(Hiss)의 위협에 맞서 임시변통의 무기와 장비를 만들어 싸울 수밖에 없습니다. 이러한 설정은 게임에 다채롭고 코믹한 분위기를 부여합니다. 소모품처럼 여겨지는 플레이어 캐릭터들은 혼란스러운 상황에도 불구하고 직장 내 서류를 작성해야 한다거나 초과 근무 수당을 걱정하는 등 엉뚱한 모습을 보여줍니다. 파이어브레이크는 FBC의 고질적인 관료주의와 초자연적인 몬스터와의 즉흥적인 DIY, 펑크 록 쇼다운의 교차점에 위치합니다. 이는 Remedy만의 독특한 분위기를 자아내며, 클래스 기반 전투는 이러한 기묘함을 잘 살려줍니다.

세 가지 "위기 키트(Crisis Kits)"는 게임의 클래스를 구성합니다. 거대한 렌치를 장착하고 조명, 차단기 박스, 치유 샤워 시설 등을 수리할 수 있는 픽스 키트(Fix Kit)가 있습니다. 고스트버스터즈에 등장할 법한 전기 충격 장치가 장착된 점프 키트(Jump Kit)는 적을 감전시키고 게임 초반 미션에 등장하는 고장난 선풍기와 같은 다양한 전자 장치를 작동시키는 데 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 스플래시 키트(Splash Kit)는 커다란 물총을 장착하고 있으며, 물방울을 쏘아 불을 끄거나 자신이나 팀원의 부정적인 상태 효과를 희석시킬 수 있습니다. 당연히 이 키트는 점프 키트와 잘 어울립니다. 적을 물에 적신 다음 감전시키는 것은 적의 수를 줄이는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.

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