마치 복잡한 종이접기 작품을 보는 듯합니다. 어떻게 작동하는지 이해하고 싶어서 펼쳐볼 곳을 찾기 시작하죠. 종이 귀퉁이를 하나씩 펼칠 때마다 더 정교한 구조가 드러납니다. 그것마저 펼치면 또 더 섬세한 디테일이 나타나죠. 과연 몇 겹이나 될까 궁금해지고, 그 정교함에 감탄하게 됩니다. 처음 봤을 때 이미 복잡하다고 생각했지만, 이렇게나 복잡할 줄은 몰랐다는 걸 깨닫게 되죠. Blue Prince를 플레이하는 경험이 바로 그렇습니다.
디자인의 많은 부분이 호기심과 발견에 맞춰져 있는 이런 게임을 설명하기는 쉽지 않습니다. 하지만 가장 기본적인 수준에서 Blue Prince는 끊임없이 변화하는 저택을 탐험하는 로그라이크 퍼즐 게임입니다. Mount Holly 저택의 유언 집행자는 당신에게 저택을 상속했지만, 당신이 미스터리한 46번 방에 도달해야만 당신의 소유가 됩니다. 저택 안에서 밤을 보낼 수 없기에, 당신은 저택 바로 바깥에 캠프를 차립니다. 매일, 방들은 초기화되고 모든 문은 다시 닫힙니다. 저택의 정확한 배치는 두 번 다시 똑같지 않습니다. 게임은 1인칭 시점으로 진행되며, 당신이 직접 살아가는 전개형 퍼즐 상자와 같습니다.
매일, 당신은 5x9 격자의 아래쪽 중앙 칸인 입구에서 시작하며, 세 개의 문과 마주합니다. 문과 상호작용할 때마다 문 반대편에 어떤 방을 "선택"할지 세 가지 선택지가 주어집니다. 어떤 방은 막다른 길이고, 어떤 방은 곧은 통로이며, 어떤 방은 구부러져 있습니다. 당신은 제한된 걸음 수를 가지고 있으며, 새로운 방의 문턱을 넘을 때마다 걸음 수가 줄어듭니다. 처음부터 당신은 이러한 맞물리는 조각들을 사용하여 길을 만들고, 너무 많은 걸음 수를 소모하지 않고 성공적으로 5x9 격자의 꼭대기, 즉 46번 방 입구가 있는 대기실로 이어지도록 하는 것이 목표라는 것을 이해합니다. 이 시점에서 Blue Prince는 격자와 배치할 타일을 갖춘 권위 있는 보드 게임처럼 느껴집니다.
참고: 원본 텍스트에는 이미지가 없으므로, 이미지 배치는 임의로 하지 않았습니다. 필요하다면 적절한 이미지를 찾아서 추가해주세요.