전 락스타 게임즈 개발자는 GTA 6가 스튜디오의 전작인 Red Dead Redemption 2에서 일부 아이디어를 차용하지 않는다면 충격을 받을 것이라고 말했습니다.
Kiwi Talkz 팟캐스트에 출연한 GTA 5와 Red Dead Redemption II 작업에 참여했던 전 오디오 디자이너 롭 카(Rob Carr)는 락스타가 이미 이러한 방식을 사용한 전례가 있다는 점을 증거로 들었습니다.
카는 예를 들어 GTA 5가 오리지널 Red Dead에서 데드 아이(Dead Eye) 시스템을 차용했다고 말했습니다. "그들은 데드 아이를 한 캐릭터의 특수 능력 중 하나로 사용했습니다. 마이클이 사용하던 데드 아이 능력이 있었고, 프랭클린에게는 슬로우 모션 운전, 그리고 트레버에게는 광폭화 모드가 기본적으로 주어졌습니다."라고 카는 언급했습니다 (GamesRadar 경유).
카는 이어서 락스타가 이전 게임들의 "핵심 요소" 중 일부를 다음 게임에서 "확장"하는 것으로 알려져 있으며, GTA 6에서도 마찬가지일 것이라고 말했습니다.
그는 "Red Dead 2에서 뭔가 차용하지 않는다면 놀랄 것"이라고 말했습니다. 그러나 카는 Red Dead Redemption 2의 어떤 요소들이 GTA 6에 어떤 식으로든 도입될지에 대한 구체적인 내용은 밝히지 않았습니다.
GTA 6는 2025년 가을과 2026년 5월에 이은 연기 끝에 올해 11월 19일에 출시됩니다. 락스타의 GTA 6 마케팅 활동은 올여름 시작될 예정입니다.
이 게임은 전례 없는 엄청난 기대 속에서 시장에 출시될 예정이며, 첫 해에만 4천만 장의 판매량을 기록할 것이라는 엄청난 판매 예측이 있습니다. 전문가들은 게임 산업이 수많은 심각한 문제들을 안고 있으며, GTA 6가 엄청난 성공을 거두더라도 그러한 문제들을 해결하지 못할 것이라고 말했습니다.
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