목록으로

Programming Notes

옥토패스 트래블러 0 리뷰 - 제로에서 영웅으로

옥토패스 트래블러 0는 스퀘어 에닉스의 "HD-2D" 르네상스를 열었던 시리즈의 세 번째 주요 게임으로, 컬트 클래식 및 고전 스타일 RPG들을 가져와 16비트 RPG 전성기에 대한 오마주를 담은 독특한 시각적 특징과 감성을 더했습니다. 옥토패스 자체도 이러한 틀 안에서 충분히...

옥토패스 트래블러 0는 스퀘어 에닉스의 "HD-2D" 르네상스를 열었던 시리즈의 세 번째 주요 게임으로, 컬트 클래식 및 고전 스타일 RPG들을 가져와 16비트 RPG 전성기에 대한 오마주를 담은 독특한 시각적 특징과 감성을 더했습니다. 옥토패스 자체도 이러한 틀 안에서 충분히 반복되며 고유의 정체성을 구축해왔기에, 옥토패스 트래블러 0는 고유의 관습 중 일부를 깨고 다른 요소들을 발전시킬 자유를 얻었습니다. 이는 옥토패스 게임이 무엇을 의미하는지에 대한 재해석이자, 그 자체로도 탁월한 게임입니다.

옥토패스 트래블러 0는 캐릭터 생성으로 시작하는데, 이는 옥토패스 시리즈의 일반적인 방식과는 큰 차이를 보입니다. 이전 게임들은 여덟 개의 상호 연결된 이야기를 들려주었으며, 각각 이름 있는 개별 캐릭터들에게 초점을 맞췄습니다. 이 새로운 방식에서는 플레이어가 자신만의 주인공을 생성하며, 이 주인공은 게임 내내 파티에 고정되고, 나머지 파티는 여정에서 만나는 다양한 동료 캐릭터들로 채워집니다. 캐릭터 생성은 단순하여 헤어스타일과 눈 모양 같은 몇 가지 옵션만 있지만, 레트로 픽셀 스타일로 구현되어 충분한 유연성을 제공합니다.

그 픽셀 아트 스타일은 이전 두 작품과 크게 다르지 않으며, 많은 HD-2D 게임들처럼 호불호가 갈리는 스타일입니다. 스위치 2 휴대 모드에서는 스프라이트의 조명 효과가 산만하고 색이 바래 보인다고 느꼈지만, 큰 화면에서는 훨씬 보기 좋았습니다. 그럼에도 불구하고 저는 전반적인 아트 스타일이 상당히 칙칙하고 채도가 낮다고 생각하며, 가끔씩 생생한 색상의 표현이 있다면 더 좋았을 텐데, 옥토패스 0는 이러한 점을 거의 제공하지 않습니다.

GameSpot에서 계속 읽기