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Programming Notes

미소 입자가 큰 마음을 가진 작은 SF 슈팅 게임으로 다가오다

여러분은 아마 Summer Game Fest 2025 에서 공개된 Grounded 2 를 보셨을 겁니다. 하지만 지난 주말 곤충 크기로 영웅들을 축소시켜 모험을 떠나게 하는 게임은 그것뿐만이 아니었습니다. Cubit Studios의 Infinitesimals 는 배경이 지구이고...

여러분은 아마 Summer Game Fest 2025에서 공개된 Grounded 2를 보셨을 겁니다. 하지만 지난 주말 곤충 크기로 영웅들을 축소시켜 모험을 떠나게 하는 게임은 그것뿐만이 아니었습니다. Cubit Studios의 Infinitesimals는 배경이 지구이고 아주 작은 영웅의 시점에서 이야기가 전개되지만, 때로는 공포에 가까운 생존 게임인 Grounded의 느낌과는 다릅니다. 오히려 그 메커니즘과 도처에 존재하는 속도는 마치 액션 피규어로 가득 찬 샌드박스처럼 느껴지게 합니다.

그럴 만도 합니다. 게임 디렉터인 제임스 맥윌리엄스는 2013년부터 작업해 온 이 게임의 아이디어는 어린 시절 그를 매료시켰던 것들의 집합체라고 말했습니다. "저는 항상 자연을 좋아했어요. 그리고 어렸을 때부터 아주 작은 것들, 예를 들어 자연 속에서 작아지는 것에 항상 매료되었죠. 항상 그런 것에 관심이 있었어요. 그리고 저는 SF도 좋아해서 그 두 가지를 합쳤습니다."

맥윌리엄스는 12년 전 혼자서 이 컨셉을 가지고 놀기 시작했지만, 이후 Epic Games Mega Grant 덕분에 4명으로 인원을 늘렸고, Epic Games Publishing이 게임을 완전히 지원하면서 팀은 9명으로 늘어났다고 말했습니다. 제가 플레이한 데모에서 가장 좋았던 점은 속도였습니다. 맥윌리엄스는 제가 영웅이 이미 몇 가지 업그레이드를 적용한 시점에서 플레이를 시작했지만, 그의 이동 속도는 대부분의 게임보다 빠르고 거기서 더 빨라진다고 덧붙였습니다.

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