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Programming Notes

드래곤 에이지와 매스 이펙트 팀, 바이오웨어에서 사이가 좋지 않았다 - 전 개발자 증언

전 드래곤 에이지 시리즈 리드 작가 데이비드 게이더는 바이오웨어에서 말년에 드래곤 에이지 팀과 매스 이펙트 팀 사이가 좋지 않았으며, 앤썸 팀 역시 마찬가지였다고 밝혔습니다. "오랫동안 기본적으로 한 지붕 아래 두 팀이 있었습니다. 드래곤 에이지 팀과 매스 이펙트 팀이었죠."...

전 드래곤 에이지 시리즈 리드 작가 데이비드 게이더는 바이오웨어에서 말년에 드래곤 에이지 팀과 매스 이펙트 팀 사이가 좋지 않았으며, 앤썸 팀 역시 마찬가지였다고 밝혔습니다.

"오랫동안 기본적으로 한 지붕 아래 두 팀이 있었습니다. 드래곤 에이지 팀과 매스 이펙트 팀이었죠." 게이더는 BlueSky에 게시했습니다. "운영 방식도 다르고, 문화도 매우 달라서 마치 두 개의 개별 스튜디오 같았습니다. 그리고 그들은 서로 사이가 좋지 않았습니다."

게이더에 따르면 바이오웨어는 팀 간의 긴장을 알고 있었지만, 개발자를 팀 간에 이동시키는 것을 포함하여 이를 해결하기 위한 다양한 시도에도 불구하고 아무것도 효과가 없었습니다.

"회사는 마찰을 인지하고 있었고, 주로 팀 간에 직원을 더 자주 교체하여 수년간 해결을 시도해 왔습니다." 게이더는 썼습니다. "하지만 이것은 실제로 문제를 해결하지 못했고, 앤썸 팀에 합류할 때까지는 몰랐습니다. 팀은 제가 거기에 있는 것을 전혀 원하지 않았습니다."

게이더는 바이오웨어가 자신에게 "사이언스 판타지" 이야기를 써달라고 요청했지만, 그의 작업은 자주 거부당하고 너무 드래곤 에이지 같다고 선언되었다고 말했습니다.

"이때까지 [앤썸]은 일종의 '맥주와 담배' 같은 하드 SF 설정(영화 '에일리언'처럼)으로 구상되었고, 저는 그것을 좀 더 사이언스 판타지(영화 '스타워즈'처럼)로 바꾸라는 지시를 받았습니다." 게이더는 설명했습니다. "하지만 아무도 팀에게 이 사실을 말하지 않았던 것 같습니다. 그래서 그들은 이 변화가 탓이라고 생각했습니다."

"문제에 대해 자세히 설명하지는 않겠지만, 이 팀은 RPG를 만들고 싶어하지 않는다는 것이 분명해졌습니다." 그는 계속했습니다. "[그들은] 사실 RPG를 매우 싫어했습니다. 하지만 그들은 제가 마법 지팡이를 휘둘러 실제로 그렇게 하는 데 필요한 도구를 주지 않고 바이오웨어 수준의 이야기를 만들어내기를 원했습니다."

드래곤 에이지와 매스 이펙트 팀 사이의 긴장감과 게이더가 속한 앤썸 팀 내부의 마찰이 결합되어 스트레스가 심했고, 게이더는 앤썸 이후에는 적어도 다시는 같은 상황에 처하지 않도록 하려고 노력할 정도로 스트레스가 심했습니다.

"저는 벽에 쓰여 있는 글을 보았습니다." 그는 썼습니다. "이것은 효과가 없을 것입니다. 그래서 저는 상사에게 전화해서 제가 앤썸을 끝까지 해내고 최선을 다하겠지만, 크리에이티브 디렉터로서 더 많은 발언권을 가질 수 있는 다른 무언가가 기다리고 있어야만 그렇게 하겠다고 말했습니다. 저는 승진하고 싶었습니다. 저는 주저 없이 거절당했습니다."

결국 게이더는 바이오웨어에서 17년 근무한 후 2016년에 회사를 떠났고, 재정적 안정을 잃을까 두려워했지만 결국 회사를 떠났습니다.

"마지막 날 이후, [저는] 문자 그대로 신경 쇠약을 겪으며 '좋은 직장'을 포기하는 바보가 누구인지 궁금해했습니다. 사업에 전혀 관심이 없는 작가가 어떻게 자신의 스튜디오를 시작할 수 있을까요? 종말론적인 느낌이었습니다. 하지만 1년 안에 저는 제 길을 가고 있었습니다."

오늘날 게이더는 그가 공동 설립한 인디 회사인 Summerfall Studios의 크리에이티브 디렉터입니다.

"저희는 개성 있는 게임을 만듭니다." 스튜디오 웹사이트에 쓰여 있습니다.

바이오웨어에 대해서는 현재 개발팀 전체가 2020년에 발표되었지만 현재 출시 날짜가 없는 다음 매스 이펙트 시리즈 개발에 참여하고 있습니다.

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