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Programming Notes

몬스터 헌터 와일즈 리뷰 - 새로운 개척지

2021년의 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 '밧줄벌레'가 그리울 줄 알았습니다. 수직적인 움직임과 부드러운 이동을 가능하게 했을 뿐만 아니라, 콤보에 실크바인드 공격을 통합하거나 아슬아슬하게 죽음을 피할 수 있게 해주는 등 전투에서 중요한 역할을 했기 때문입니다. 밧줄벌레는...

2021년의 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 '밧줄벌레'가 그리울 줄 알았습니다. 수직적인 움직임과 부드러운 이동을 가능하게 했을 뿐만 아니라, 콤보에 실크바인드 공격을 통합하거나 아슬아슬하게 죽음을 피할 수 있게 해주는 등 전투에서 중요한 역할을 했기 때문입니다. 밧줄벌레는 환상적인 추가 요소였지만, 몬스터 헌터 와일즈에서는 그 부재를 거의 느끼지 못했습니다. 이는 와일즈의 전투, 매끄러운 오픈 월드, 그리고 이 두 요소가 핵심 게임플레이 루프에 미치는 영향이 매우 강력하기 때문입니다. 핵심 게임플레이 루프는 여전히 무한한 매력을 가지고 있습니다. 예술적, 기술적인 측면에서 몇 가지 아쉬운 점이 있지만, 와일즈는 캡콤의 사랑받는 시리즈의 또 다른 훌륭한 작품입니다.

숙련된 베테랑 헌터라면 핵심 게임플레이 루프를 즉시 알아볼 수 있을 것입니다. 몬스터를 사냥하고, 몬스터의 부품으로 더 나은 무기와 방어구를 제작하고, 이러한 업그레이드를 사용하여 더욱 강력한 몬스터를 사냥합니다. 이는 영원불변의 공식이지만, 스토리텔링에 대한 강조는 항상 방정식의 일부는 아니었습니다. 유일한 예외는 2018년의 몬스터 헌터 월드이며, 여러 면에서 와일즈는 해당 게임의 스토리텔링 접근 방식의 연장선상에 있는 것처럼 느껴집니다. 캡콤은 길드 및 마을 퀘스트를 여러 캐릭터와 완전한 음성 연기가 지원되는 주인공이 등장하는 하나의 응집력 있는 이야기로 통합함으로써, 스토리를 전통적으로 그래왔던 것처럼 단순한 뒷전으로 취급하지 않으려는 의도를 분명히 보여줍니다.

게임의 시작 부분에서는 헌터 길드가 금지된 땅에 도착합니다. 이 지역은 지난 천 년 이상 동안 사람이 살지 않는 것으로 여겨졌던 미지의 땅입니다. 그러나 젊은 소년 나타가 국경 근처에서 발견되면서 이러한 오해가 바뀌었습니다. 생각에 잠기고 두려움에 질린 나타는 자신의 마을이 '하얀 분노'라고 알려진 무시무시한 몬스터의 공격을 받았다고 말합니다. 이로 인해 헌터 길드는 이 불가사의한 생물을 조사하고 나타의 토착민을 전멸 위기에서 구할 수 있는 탐험을 시작하게 됩니다. 헌터로서 여러분의 역할은 다양한 몬스터를 처치하고 이 위험한 새로운 개척지에서 생태계의 균형을 보호하는 것입니다.

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