Amazon GameLift Servers가 C# 및 Unity용 DDoS 보호 클라이언트 SDK를 출시했습니다. 이를 통해 게임 개발자는 서비스 거부(DoS) 및 분산 서비스 거부(DDoS) 공격으로부터 세션 기반 멀티플레이어 게임을 더욱 효과적으로 보호할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 릴레이 네트워크를 게임 서버와 직접 나란히 배치하며, 액세스 토큰 기반 인증을 사용하여 승인된 클라이언트 트래픽만 서버에 도달하도록 보장합니다. 멀티플레이어 경험을 구축하는 게임 개발자는 이제 특정 플레이어나 전체 게임 세션을 겨냥한 표적 공격으로부터 게임을 방어할 수 있습니다.
DDoS 보호 기능은 지연 시간이 거의 없는 선제적인 UDP 기반 트래픽 보호를 제공하며, Amazon GameLift Servers 고객이라면 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다. 또한 이 기능은 플레이어당 트래픽 제한을 적용하여 정상적인 소스로 위장한 공격으로부터 발생하는 서비스 중단을 방지하므로, 수동으로 바이트 매칭(byte matching)을 수행할 필요가 없습니다. 이번에 출시된 C# 및 Unity용 신규 클라이언트 SDK는 기존의 C++ 및 Unreal Engine 지원에 추가되어, 개발자가 게임 엔진이나 언어에 관계없이 유연하게 보호 기능을 구현할 수 있도록 지원합니다.
Amazon GameLift Servers DDoS 보호는 미국 동부(버지니아 북부), 미국 서부(오레곤), 유럽(프랑크푸르트), 유럽(아일랜드), 아시아 태평양(시드니), 아시아 태평양(도쿄) 및 아시아 태평양(서울) 리전에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Amazon GameLift Servers 설명서를 참고해 주세요.