'게임 죽이기 중단(Stop Killing Games)' 운동이 지지하는 법안인 게임 보호법(Protect Our Games Act)이 캘리포니아주 상원에서 부결되었습니다. 하지만 이 입법 과정에서 가장 주목받은 사건 중 하나는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 로비스트가 마인크래프트와 콜 오브 듀티의 사설 커뮤니티 서버가 "불법"이라고 주장한 것이었습니다.
ESA의 주 정부 정무 담당 부사장인 제니퍼 기번스(Jennifer Gibbons)는 의원들에게 마인크래프트와 콜 오브 듀티 게임의 커뮤니티 서버들이 모두 법을 어기고 있다고 말했습니다.
기번스는 "그것들은 불법입니다"라며 다음과 같이 덧붙였습니다. "이 서버들은 마이크로소프트와 어떤 방식으로도 연관되어 있지 않습니다. 마인크래프트의 경우, 마이크로소프트는 이러한 커뮤니티 서버들이 자신들의 서버와 동일한 안전 기준을 적용하지 않는다는 이유로 많은 비판을 받아왔습니다... 사실 우리는 이를 해적 행위(piracy)로 간주합니다. 현재 사설 서버를 상대로 두 건의 소송을 진행 중이며, 미국 무역대표부(USTR)의 위조 및 불법 복제에 관한 '악명 높은 시장 보고서'에서도 이러한 대형 사설 서버 중 일부를 악명 높은 시장으로 지목한 바 있습니다."
PC Gamer와 Video Games Chronicle이 지적했듯이, 기번스는 커뮤니티 운영 서버를 USTR이 지적한 '구독료를 우회하려는 목적의 서버'와 혼동한 것으로 보입니다. 마인크래프트나 고전 콜 오브 듀티 게임들은 그러한 범주에 해당하지 않으며 플레이하는 데 구독이 필요하지도 않습니다. 심지어 마인크래프트 공식 사이트에는 커뮤니티 서버로 연결되는 링크도 존재합니다.
레딧(Reddit)에서 '게임 죽이기 중단' 운동의 한 활동가는 기번스와 ESA의 주장이 "사실 관계를 실시간으로 확인할 시간이 없는 바쁜 의원들에게 겁을 주기 위해 설계된 것"이라고 비판했습니다. 이에 대응하여 활동가는 향후 입법 과정에서도 싸움을 계속하겠다고 다짐했습니다.
성명서에는 "우리는 멈추지 않습니다. 전혀요"라고 적혀 있습니다. "우리는 이를 캘리포니아에만 국한하지 않을 것입니다. 다른 주 의회에도 이 법안의 수정안을 도입할 계획이며, 연방 수준에서의 추진도 진지하게 검토하고 있습니다. ESA는 여러 전선에서 동시에 싸우는 것이 어떤 것인지 곧 깨닫게 될 것입니다. 그들은 현상 유지를 위해 매번 이겨야 하지만, 우리는 세상을 바꾸기 위해 단 한 번만 이기면 됩니다. 그 수학적 확률은 그들에게 유리하지 않습니다."
ESA는 Video Games Chronicle에 보낸 성명에서 사설 서버에 대한 입장을 굽히지 않았습니다.
성명서에 따르면 "사설 서버는 게임 퍼블리셔의 지식재산권(IP)을 침해합니다. 퍼블리셔는 이들에 대해 권리를 행사할 권한을 보유합니다. 사설 서버를 게임 운영을 지속하기 위한 정당한 대안으로 제안한 CA AB 1921(게임 보호법)의 조항은 퍼블리셔의 IP 권리 집행 능력에 대한 우려를 불러일으킵니다. 또한, 사설 서버는 퍼블리셔의 감독 없이 운영되며 동일한 신뢰 및 안전 기준을 유지하지 않습니다. 이는 플레이어에게 안전하지 않은 환경을 조성할 수 있으며, 모든 플레이어에게 안전하고 즐거운 게임 플레이를 제공하려는 업계의 노력에 반하는 것입니다."
'게임 죽이기 중단' 운동은 유비소프트가 '더 크루(The Crew)'의 서비스를 종료하기로 결정하면서 처음 시작되었습니다. 그 이후로 이 단체의 활동가들은 유럽과 북미에서 게임 회사가 이미 판매된 오래된 게임을 유지할 의무가 있다고 주장해 왔습니다. 반면 게임 퍼블리셔들은 이러한 요구를 따르는 것이 "비디오 게임 제작 비용을 터무니없이 비싸게 만들어 개발자의 선택권을 제한할 것"이라고 주장하고 있습니다.