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Programming Notes

팰월드 개발사, AI에 대해 "게이머들은 그것을 원하지 않는다"

팰월드 개발사인 포켓페어(Pocketpair)의 거침없는 소통을 담당하고 있는 존 버클리(John Buckley)가 게임 업계의 뜨거운 감자인 AI 문제에 대해 입을 열었습니다.

GamesRadar와의 인터뷰에서 버클리는 "게이머들은 그것을 원하지 않습니다. 게이머들이 원하지 않는다면, 그걸로 끝 아닐까요? 더 이상 논의할 가치가 없다고 봅니다."라고 말했습니다.

버클리는 게임 개발에 AI 기술을 사용하는 것은 "우리와는 맞지 않는 일"이라고 덧붙였습니다.

그는 일부 회사들이 시간을 절약하기 위해 AI 시스템을 도입하는 것을 이해한다고 밝혔습니다. 버클리는 AI 열풍을 '거품'이라고 부르지는 않겠지만, "이 열기가 얼마나 더 지속될지는 확신할 수 없다"고 말했습니다.

AI를 사용해 아트를 제작하는 게임들에 대해 버클리는 왜 스튜디오들이 그런 선택을 하는지 의구심을 표했습니다. 그는 "AI에게 맡기기 위해 [사내 아티스트들을] 내보낼 이유가 전혀 없습니다. 그저 무의미해 보일 뿐입니다."라고 말했습니다.

포켓페어는 AI를 수용하지 않고 있습니다.

포켓페어는 AI를 수용하지 않고 있습니다.

마지막으로 버클리는 게임과 AI가 마주할 수 있는 한 가지 '디스토피아적' 미래로, 개발에 AI 도구가 사용되었는지 사람들이 알 수 있도록 스튜디오들이 게임에 '100% 인간이 제작함'이라는 라벨을 붙이게 되는 상황을 꼽았습니다. 버클리는 이러한 전망이 자신을 슬프게 한다고 전했습니다.

현재 스팀(Steam)에서 개발자들은 생성형 AI 사용 여부를 공개할 수 있지만, 이는 의무 사항은 아닙니다. 에픽게임즈(Epic Games)와 에픽게임즈 스토어의 소유주이자 억만장자인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 스팀의 AI 공개 섹션에 대해 부정적인 입장을 보였습니다. 그는 이러한 조치가 "말이 되지 않는다"고 말했는데, 사실상 거의 모든 게임이 어떤 방식으로든 AI를 사용하고 있기 때문이라는 이유에서였습니다.

스팀의 AI 공개 섹션은 최근 서머 게임 페스트(Summer Game Fest)에서 공개된 두 게임, 크레이지 택시: 월드 투어(Crazy Taxi: World Tour)툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)가 개발 과정에서 생성형 AI를 사용했다는 사실이 밝혀지며 화제가 된 바 있습니다.

올해 초 서카나(Circana)의 새로운 데이터에 따르면, 대부분의 게이머는 비디오 게임에서 생성형 AI를 사용하는 것에 대해 크게 개의치 않으며 소수의 목소리 큰 집단이 이 주제에 대해 요란하게 떠들고 있는 것으로 나타났습니다. 동시에, 생성형 AI가 사용된 게임이라는 것을 알게 되면 구매를 거부할 가능성이 예전보다 높다고 답하는 사람들의 비중도 늘고 있습니다. 이는 삶의 모든 영역에서 일어나는 AI 반대 운동의 확산과 맥을 같이하는 것으로 보입니다.

개발자들이 생성형 AI의 사용에 대해 어떻게 느끼는지에 관해서는, 올해 초 GDC 연구 결과 개발자의 50% 이상이 생성형 AI가 비디오 게임 산업에 위협이 된다고 생각하는 것으로 나타났습니다. 이는 전년도 조사의 30%에서 크게 증가한 수치입니다. 생성형 AI 사용이 게임 개발에 긍정적인 영향을 미친다고 답한 응답자는 단 7%에 불과했습니다.