원작 <젤다의 전설: 시간의 오카리나>는 내 마음속에서 <타란의 대모험>, <라스트 유니콘>, <네버엔딩 스토리>, <다크 크리스탈> 같은 80~90년대의 환상적인 경험들과 비슷한 자리를 차지하고 있습니다. 지금의 나를 만든 근간이 되었지만, 동시에 매우 어두운 작품들이었죠. <무쥬라의 가면>이 (당연하게도) 가장 어두운 젤다 시리즈로 꼽히지만, <시간의 오카리나> 역시 기괴한 내용이 가득했다는 사실을 기억해야 합니다. 이는 게임의 주제나 죽음에 대한 미묘한 초점 때문이기도 하지만, 게임 속 일부 캐릭터와 적들이 문자 그대로 공포 그 자체였기 때문이기도 합니다.
그렇다고 모든 캐릭터가 저에게 트라우마만 남긴 건 아닙니다. 오히려 어떤 캐릭터들은 제 안의 무언가를 깨우기도 했죠(붐츄 볼링장 아주머니와의 일은 저만의 비밀로 남겨두겠습니다). 어쨌든, 최근 발표된 <시간의 오카리나> 리메이크 소식은 저를 추억에 잠기게 했고, 2026년에 이들이 어떻게 재해석될지 점점 더 기대하게 만들었습니다. 여기 제가 가장 보고 싶은 캐릭터들과, 올해 말 게임이 출시되면 다시 저를 괴롭힐 것이 분명한 캐릭터들을 소개합니다.
나타나지 않았으면 하는 캐릭터: 호수 연구소 박사

혹시 잊으셨을까 봐 말씀드리는데, 이 남자가 당신에게 건네는 첫마디 중 하나는 "너는 눈치채지 못했겠지만, 난 계속 너를 지켜보고 있었다"입니다. 대화를 시작하기엔 정말 끔찍한 방식이죠. 그것만으로도 충분히 긴장되는데, 그의 해골 같은 외형은 전혀 도움이 되지 않습니다. 스컬츄라를 닮은 얼굴, 거의 떨어져 나갈 듯한 턱(거기엔 네 개의 이빨이 드문드문 박혀 있죠), 그리고 링크를 지나 플레이어의 영혼까지 꿰뚫어 보는 듯한 그 섬뜩한 표정까지. 이 남자는 정말 말도 안 되게 무서운 인물이었습니다.
기대되는 캐릭터: 리처드

마마무의 소중하고 영리한 강아지 리처드와 다시 만날 날이 너무 기다려집니다. 마마무에 따르면, 리처드는 하이랄 성 마을의 다른 '잡종'들을 모두 따돌릴 수 있는 능력과 "아주 특별한 털"을 가진 특별한 개라고 하죠. 물론 이건 사랑하는 아들에 대한 마마무의 편애가 섞인 것 같기도 하지만, 녀석이 스타일 하나는 확실하다는 건 인정해야 합니다. <시간의 오카리나>에서 가장 가슴 아픈 순간 중 하나는 미래에서 마마무를 만났을 때 리처드가 세상을 떠났다는 소식을 듣는 것입니다. 그녀는 작고 활기찬 테리어를 회상하며 "그 애는 정말 유명한 강아지였단다"라고 말하죠. 맞아요, 마마무. 리처드는 정말 그랬어요.
나타나지 않았으면 하는 캐릭터: 미도

미도가 사실은 괜찮은 캐릭터라는 팬들의 이론이 많다는 건 알지만, 저에게 그는 언제나 게임 시작 부분의 튜토리얼을 억지로 견디게 만드는 비열한 멍청이일 뿐입니다. 제가 <시간의 오카리나>를 그렇게 많이 플레이하지 않았다면 그의 존재가 덜 짜증 났을지도 모릅니다. 그가 단지 앞날을 대비해주고 싶어 하는 것이고, 그저 고쳐야 할 평범한 열등감이 있을 뿐이라고 이해했을지도 모르죠. 하지만 반복된 노출은 저를 지치게 했습니다. 저에게 미도는, 불필요한 참견을 늘어놓으며 일을 방해할 게 뻔해서 필사적으로 피하고 싶은 직장 동료 같은 느낌입니다. 분명 저만 이렇게 느끼는 건 아닐 겁니다. 미도 스킵 글리치(Mido Skip Glitch)는 스피드러너들과 저처럼 짜증 난 플레이어들이 가장 많이 이용하는 비기 중 하나니까요.
기대되는 캐릭터: 대요정

이상한 생각은 버리세요, 이 괴짜들아. 제가 대요정들을 이 리스트에 올린 건 그런 이유 때문이 아닙니다. 물론 그녀들이 정말 매력적이라는 건 인정하지만요. 제가 그녀들을 꼽은 이유는 이 신화적이고 기이하며, 당당한 여성미를 뿜어내는 디바들에게 매료되었기 때문입니다. 과감한 화장과 몸에 딱 붙는 의상, 눈부시고 거침없는 웃음소리까지, 그녀들은 카리스마 그 자체입니다. 제가 채플 론(Chappell Roan)이 다음 무대에서 어떤 의상을 입을지 기대하는 것과 같은 맥락에서, 화려함과 과잉의 미학을 사랑하는 이 요정들이 리메이크에서 어떻게 재탄생할지 정말 궁금합니다.
나타나지 않았으면 하는 캐릭터: 리데드

기술적 한계로 세부 묘사가 뭉개졌던 1998년 당시에도, <시간의 오카리나>의 리데드는 저를 완전히 공포에 질리게 했습니다. 그 날카로운 비명 소리요? 리데드가 다가올 때 시간이 멈춘 듯 몸이 굳어버리고, 그들이 살점이 드러난 기괴한 팔로 몸을 감싸며 먹어 치우려 할 때의 기분이란. 다섯 살이었던 저는 너무나 무서워서 리데드가 주는 불안감을 감당하지 못하고 닌텐도 64 전원을 꺼버린 게 한두 번이 아닙니다. 인정합니다, 그들은 훌륭한 적이고 리메이크에 반드시 포함되어야 하죠. 하지만 그렇다고 해서 2026년의 그래픽으로 그들의 모습을 보고 그 비명을 다시 들어야 한다는 사실이 기쁘다는 뜻은 아닙니다.
기대되는 캐릭터: 사리아

여러모로 사리아는 <시간의 오카리나>의 고동치는 심장과 같은 존재입니다. 가장 어두운 시기에도 변함없는 위안과 희망의 원천이 되어주죠. 첫날부터 그녀는 링크에 대한 흔들림 없는 충성심과 더 친절한 세상을 향한 열망을 보여주며, 미도 같은 이들조차 품위 있게 대합니다. 그녀는 자신의 노래를 통해 어린 영웅에게 가이드와 안심의 목소리가 되어주고, 코키리 족에게는 기쁨을 가져다줍니다. 제가 사리아를 정말 아끼고, 그녀가 이 게임에서 맡은 절제되면서도 필수적인 역할을 사랑한다는 점을 충분히 전달했는지 모르겠네요. 리메이크에서 그녀가 어떻게 재해석되고 그녀의 유산이 어떻게 기념될지 정말 기대됩니다.
나타나지 않았으면 하는 캐릭터: 목수의 아들

겉모습이 불쾌한 건 둘째치고, 이 남자는 정말 분위기 메이커 킬러입니다. 이유 없이 무례하고 세상이 얼마나 역겨운지 끊임없이 떠들어대죠. "사람들은 역겨워. 내 부모님도 역겹고, 너도 분명 역겹겠지."라고 말합니다. 물론 닭을 길들여주면 조금 친절해지긴 하지만, 그때조차 칭찬 뒤에는 바로 자기 일을 도와달라는 부탁이 따릅니다. 잘 모르겠네요. 이 사람은 그냥 저를 우울하게 만들어요.
기대되는 캐릭터: 붐츄 볼링장 아주머니

라모나 플라워스(생각해보니 라모나의 머리색은 젤다 시리즈에서 영감을 받았죠)가 등장하기 훨씬 전, 붐츄 볼링장 아주머니가 있었습니다. 짧은 앞머리(베이비 뱅)와 크롭탑을 입은 그녀는, 하이랄 판 '아주 멋지고 쿨하며 당신이 꼭 들어야 할 끝내주는 밴드를 알고 있는 카페 알바생'의 전형입니다. 한마디로 그녀는 '인디 스타일 여자친구'의 원형이었고, 자스민 공주와 더불어 제 어린 시절 첫사랑 중 한 명이었습니다. 그녀의 룩이 수년에 걸쳐 어떻게 진화했을지 기대되지만, 동시에 그녀만의 대안적인 스타일이 너무 많이 바뀌지 않기를 바랍니다. 결국 그녀는 이유 있는 아이콘이니까요.
나타나지 않았으면 하는 캐릭터: 데드 핸드

하이랄의 그 모든 거미들(스컬츄라)과 리데드만으로도 모자라, 닌텐도는 이런 녀석들까지 섞어 넣어야 했을까요? 색 조합부터가 불쾌합니다. 몸을 꼼짝 못 하게 누르는 잘린 손들과, 목을 길게 빼고 제노모프처럼 당신을 물어뜯으려 다가오는 모습은? 극도로 불쾌합니다. 성인이 되어 수많은 공포 게임을 겪었음에도 불구하고, 데드 핸드가 제가 마주한 가장 기괴하고 무서운 생명체 중 하나로 기억되는 데에는 다 이유가 있습니다. 다시 말하지만, 정말 기분 나빠요!
기대되는 캐릭터: 다크 링크

다크 링크는 이 리스트에서 유일하게 적이면서 기대되는 캐릭터입니다. 하지만 어쩌겠어요? 그저 너무나 멋진걸요. 11년의 공백을 깨고 <시간의 오카리나>의 중간 보스로 돌아온 이 그림자 형상은, 당시 닌텐도가 이를 하나의 거대한 볼거리로 만들고 싶어 했다는 걸 느끼게 해줍니다. 어떤 면에서 이 전투는 제가 '소울라이크' 장르의 아레나에 처음 발을 들인 것 같은 느낌을 주었습니다. 게임 플레이나 전투 방식이 비슷하다는 게 아니라, 안개 문을 통과해 나를 압도하는 지능적이고 위협적인 전사(예를 들어 블러드본의 레이디 마리아 같은)를 상대할 때의 그 느낌을 불러일으켰기 때문입니다. 2026년에 다크 링크가 어떻게 구현될지뿐만 아니라, 전투 전체가 어떻게 전개될지 정말 기대됩니다. 게임 최고의 명장면이 될 잠재력이 충분하니, 그 기회를 꼭 잡았으면 좋겠네요.