수개월간의 추측 끝에, 이번 주 닌텐도 다이렉트 기간 중 [스위치 2용 '젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크가 2026년 출시될 것](https://www.gamespot.com/articles/nintendo-finally-reveals-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-for-2026/)임이 공개되었습니다. 이는 3D 젤다 타이틀의 긴 리메이크 및 리마스터 행보의 최신작이지만, 동시에 다음과 같은 의문을 제기합니다. 왜 프랜차이즈의 초기 메인라인 3부작은 새로운 버전이 나오지 않는 걸까요?
닌텐도는 '젤다의 전설', '젤다의 전설 2: 링크의 모험', 혹은 '젤다의 전설: 신들의 트라이포스'를 리메이크한 적이 없습니다. NES(패미컴)와 SNES(슈퍼 패미컴)로 출시된 이 2D 클래식들은 사람들이 이 액션 어드벤처 시리즈와 처음 사랑에 빠지게 만든 작품들입니다. 이 게임들은 퍼즐로 가득 찬 던전, 항아리 깨기, 발견하는 재미가 있는 비밀 등 오늘날 시리즈에서도 여전히 볼 수 있는 게임플레이 특징들을 고스란히 담고 있습니다.
이상하게도, 제대로 된 리메이크가 이루어진 유일한 2D 젤다는 [스위치용 '젤다의 전설: 꿈꾸는 섬'](https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-links-awakening-review-a-respe/1900-6417309/)뿐입니다. 이 작품은 메인라인 프랜차이즈의 네 번째 작품으로, 팬들 사이에서 숨은 명작으로 꼽히지만 '신들의 트라이포스'만큼의 폭넓은 찬사를 받지는 못했습니다. 사실, 오늘날까지도 많은 이들이 그 SNES 게임을 시리즈의 정점으로 간주합니다.
'젤다의 전설: 신들의 트라이포스'는 [게임보이 어드밴스로 재출시](https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-review/1900-2901300/)된 적이 있으며, 멀티플레이 중심의 '4개의 검'이 추가되었습니다. 또한 해당 게임의 하이랄 세계관은 ['신들의 트라이포스 2(A Link Between Worlds)'](https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-review/1900-6415543/)에서 재구축되기도 했습니다. 아마도 닌텐도는 이 3DS 타이틀을 일종의 리메이크로 여기고 있는지도 모릅니다.
하지만 그럼에도 불구하고, (['스위치 2 에디션' 업그레이드](https://www.gamespot.com/gallery/zelda-breath-of-the-wild-and-tears-of-the-kingdom-every-switch-2-upgrade/2900-6612/#1)를 포함하여) 모든 3D 젤다 게임이 리메이크나 리마스터 처리를 받은 세상에서, 닌텐도가 프랜차이즈의 오리지널 3부작에 동일한 개선 작업을 해주지 않는 것은 다소 이상합니다. 물론 어린 시절 '신들의 트라이포스'를 플레이했던 사람으로서 이 작품들보다 새로운 젤다 게임을 선호하긴 합니다. 하지만 동시에, 그 2D 클래식들도 다시 한번 주목받을 자격이 있습니다.
한편, '젤다의 전설: 시간의 오카리나'는 2011년 3DS 리메이크에 이어 올해 말 스위치 2에서 두 번째 리메이크를 맞이하게 됩니다. [닌텐도는 공개 트레일러에서 게임플레이를 전혀 보여주지 않았는데](https://www.gamespot.com/articles/zelda-ocarina-remakes-lack-of-gameplay-did-it-a-disservice/), 이는 부디 [단순한 비주얼 개선 이상의 큰 변화](https://www.gamespot.com/articles/a-zelda-ocarina-of-time-remaster-on-switch-2-would-be-a-huge-missed-opportunity/1100-6539247/)가 있음을 시사하는 것이길 바랍니다.