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Programming Notes

'울버린' 개발진, 로건이 '가학적인 인물'로 비춰지지 않도록 설정 변경

최근 State of Play 행사에서 공개된 '마블 울버린(Marvel's Wolverine)'의 새로운 트레일러에서 가장 눈에 띄는 점 중 하나는 이 PS5 게임이 매우 잔혹하고 고어한 묘사를 담고 있다는 것이었습니다.

마커스 스미스(Marcus Smith) 크리에이티브 디렉터는 Variety와의 인터뷰에서 '울버린'은 "성인용 게임"이지만, 고어 묘사를 줄이고 싶은 유저들을 위한 옵션이 제공될 것이라고 밝혔습니다. 또한 그는 개발사 인소니악(Insomniac)이 개발 과정에서 로건이 폭력을 행사할 때 "새디스트(가학적인 인물)"처럼 보이지 않도록 특정 애니메이션을 수정해야 했다고 덧붙였습니다.

그는 "피를 보는 것에 거부감을 느끼는 분들이 있다는 점을 이해하고 있으며, 이를 끄거나 고어 수위를 낮출 수 있는 접근성 옵션을 마련했다"고 설명했습니다.

인소니악이 게임의 접근성 기능에 관한 게시물을 통해 공유한 다양한 폭력/고어 설정은 다음과 같습니다.

  • 폭력 설정 프리셋(Violence Preset): 적당히(Some), 전체(Full) – 다이내믹 블러드, 사지 절단, 치유 옵션 등을 조합한 프리셋입니다.
  • 다이내믹 블러드(Dynamic Blood): 게임 플레이 및 시네마틱 중 타격 시 발생하는 혈흔 표시 여부를 설정합니다.
  • 사지 절단(Dismemberment): 게임 플레이(절단 없음) 및 시네마틱(블러 처리)에서의 사지 절단 묘사 여부를 설정합니다.
  • 신체 치유 묘사(Visceral Healing): 게임 플레이 및 시네마틱에서 로건의 몸에 나타나는 외상 및 신체적 손상 정도를 설정합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=B5UuhXW32JI

한편, 마이크 데일리(Mike Daly) 게임 디렉터는 "폭력 묘사를 피할 방법은 없었다"며, 캐릭터를 제대로 구현하고 울버린이라는 이름에 걸맞은 게임을 만들기 위해서는 스튜디오 차원에서 이러한 요소가 반드시 필요했다고 말했습니다.

그 결과, "캐릭터와 그 폭력적인 본성을 가감 없이 받아들인" 결과물이 탄생했다고 그는 설명했습니다.

스미스 디렉터는 로건이 적에게 가하는 폭력을 즐기지는 않는다고 강조했습니다. 대신 그의 폭력은 "효율성"에 초점이 맞춰져 있다고 말했습니다.

그는 "그가 하는 행동은 목적을 달성하기 위한 가장 빠른 방법입니다. 그렇죠? 따라서 명백한 악당들을 해치울 때는 거침없이 몰아붙이는 것이 옳다고 느껴집니다"라고 말했습니다. 이어 "하지만 개발 도중 누군가가 만든 애니메이션을 보고 '아, 이건 좀 과하다. 마치 로건이 즐기고 있는 것 같다'는 느낌을 받을 때가 있었습니다. 로건은 새디스트가 아니니까요."라고 덧붙였습니다.

'울버린'은 9월 15일 PS5로 출시됩니다. 최근 PlayStation State of Play 방송에서 공개된 새로운 영상은 상단에서 확인하실 수 있습니다.