노력치, 성격, 특성, 우선도, 부가 효과, 대미지 롤! 경쟁 포켓몬을 배우는 것은 압도적일 수 있습니다. 포켓몬 챔피언스는 본격적인 경쟁 플레이의 다음 단계이며, 닌텐도 스위치와 모바일 무료 플레이 버전이 앞으로 경쟁 이벤트에 사용될 예정입니다. 포켓몬의 핵심은 모든 연령대가 접근하기 쉽게 만들어졌지만, 진지한 포켓몬 마스터들을 위한 경쟁 포켓몬에는 숨겨진 요소들이 꽤 많습니다. 이 가이드는 포켓몬 훈련을 다음 단계로 끌어올리고자 하는 진지한 경쟁 장면에 뛰어들기 위한 입문서 역할을 할 것입니다.
괴물 팀 만들기
경쟁 포켓몬은 크게 두 단계로 나눌 수 있습니다: 팀 빌딩과 배틀. 팀 빌딩은 주로 포켓몬의 기본 스탯을 최적화하는 것으로 정의됩니다. 모든 포켓몬은 여섯 가지 스탯을 가지고 있습니다: HP, 공격, 방어, 특수 공격, 특수 방어, 그리고 스피드. 포켓몬의 기본 스탯을 보면 어떻게 플레이되는지 알 수 있습니다. 예를 들어, 리자몽의 가장 높은 두 스탯은 스피드와 특수 공격인 반면, 저승갓숭은 높은 HP와 공격력을 가집니다. 일반적으로 말하자면, 이것은 리자몽이 빠른 특수 공격수이고 저승갓숭이 튼튼한 공격수라는 것을 의미합니다. 물론, 플레이어들은 이 포켓몬들에게 다른 많은 용도를 찾아냈지만, 간단하게 설명하기 위해 우리는 그렇게 다룰 것입니다.
그렇다면 공격수(Attacker)와 특수 공격수(Special Attacker)의 차이는 무엇일까요? 이는 주로 기술폭에 달려 있습니다. 포켓몬에서 피해를 주는 기술은 두 가지 공격 유형으로 나뉩니다: 물리와 특수. 물리 공격은 사용자의 공격 스탯과 상대의 방어 스탯을 비교하여 대미지를 계산합니다. 특수 공격은 사용자의 특수 공격 스탯과 상대의 특수 방어 스탯을 비교합니다. 여기에는 많은 계산이 개입하지만, 일반적인 규칙은 공격 스탯이 높은 포켓몬은 물리 공격만 사용하고, 특수 공격 스탯이 높은 포켓몬은 특수 공격만 사용해야 한다는 것입니다. 이는 기술 이름 옆의 심볼로 표시됩니다. 이상적으로 팀을 구성할 때는 다양한 상황에 대비하기 위해 물리 공격수와 특수 공격수를 적절히 섞는 것이 좋습니다.

공격수와 특수 공격수만큼 중요한 것이 서포트 포켓몬입니다. 흔히 '서포터'라고 불리는 이들은 공격수들을 세팅해주거나 상대방의 속도를 늦추는 데 사용될 수 있습니다. 서포터들은 일반적으로 전기자석파, 순풍, 비바라기 같은 변화 기술을 가지고 다닙니다. 하지만 선택할 수 있는 변화 기술은 수백 가지가 있습니다. 팀에 맞는 적절한 서포터를 찾는 것은 까다로울 수 있습니다. 스탯을 넘어 기술폭과 특성을 살펴봐야 합니다. 예를 들어, 페리퍼는 중간 정도의 스탯을 가지고 있지만, 특성 '잔비' 덕분에 전투장에 나오자마자 즉시 비를 내리게 합니다. 비는 물 타입 기술의 위력을 높이고 불 타입 기술의 위력을 감소시켜 심각한 위협이 됩니다. 또한, 순풍을 배워 필드에 있는 모든 아군 포켓몬의 스피드를 5턴 동안 높일 수 있습니다. 잘 구성된 페리퍼는 파괴적인 세팅이 될 수 있습니다.
또 다른 예시는 뽀록나입니다. 뽀록나는 느릴지 모르지만, 엄청난 내구력을 가지고 있어 쓰러뜨리기 어렵습니다. 분노가루, 버섯포자, 꽃가루경단 같은 기술로 공격을 유인하고, 위협적인 상대를 잠재우며, 아군 포켓몬을 회복시켜 전장을 제어할 수 있습니다. 이러한 이유로 뽀록나는 역대 최고의 서포터 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
올바른 서포터를 선택하는 것은 어렵지만, 보통 공격수에게 힘을 실어줄 최고의 포켓몬을 선택하는 것으로 귀결됩니다. 만약 돌핀맨이 물리 공격수이고 라이츄가 특수 공격수라면, 페리퍼를 데려와 비를 내리게 하는 것이 엄청나게 이로울 수 있습니다. 돌핀맨의 모든 물 타입 공격은 훨씬 더 강력해질 것이고, 비가 오는 동안 번개의 명중률은 70%에서 100%로 상승합니다.
스탯 최적화하기
여섯 마리의 포켓몬을 선택했다면, 이제 스탯을 분배할 차례입니다. 포켓몬 챔피언스에서는 각 포켓몬이 추가로 66 스탯 포인트를 가지고 있으며, 이를 여섯 가지 스탯에 나눌 수 있습니다. 단점은 한 스탯에 최대 32 포인트만 투자할 수 있다는 것입니다. 대부분의 경우, 포켓몬은 스위퍼, 내구형 공격수, 탱커, 스피드 컨트롤러 등 매우 특정 역할에 맞춰 훈련되며, 추가 스탯은 이를 반영하는 데 사용됩니다. 리자몽의 높은 스피드와 특수 공격력은 좋은 스위퍼로 만들 수 있으므로, 가능한 한 강력하고 빠르게 공격하기 위해 특수 공격과 스피드에 완전히 투자하는 것이 합리적입니다. 반면에 저승갓숭은 내구력을 가진 공격수이므로, 충분히 오래 살아남아 상당한 피해를 줄 수 있도록 공격과 HP를 최대치로 올리는 것이 더 합리적일 수 있습니다.

또한, 포켓몬의 성격을 변경하여 스탯을 더욱 강화할 수 있습니다. 성격은 한 스탯의 가치를 높이는 동시에 다른 스탯의 가치를 낮춥니다. 많은 성격이 있지만, 대부분의 포켓몬에게 가장 유용한 성격은 고집, 대담, 장난꾸러기, 조심, 차분, 신중, 겁쟁이, 명랑입니다. 왜 그럴까요? 이 모든 성격은 포켓몬의 공격 또는 특수 공격을 감소시키는데, 포켓몬은 일반적으로 둘 중 하나만 사용하기 때문에 다른 스탯을 감소시키는 것은 별로 중요하지 않습니다. 물론 수백 가지 예외가 있지만, 막 시작하는 경우라면 이 성격들을 우선적으로 고려해야 합니다.
마지막으로, 포켓몬에게 "지닌 도구"를 줄 차례입니다. 이는 포켓몬에게 전투에서 추가적인 이점을 주는 아이템입니다. 먹다남은음식은 매 턴 포켓몬을 약간 회복시키고, 구애스카프는 포켓몬의 스피드를 높이지만 처음 사용한 기술에 고정시킵니다. 안전고글은 포켓몬을 버섯포자와 분노가루로부터 보호할 수 있으며, 은밀망토는 포켓몬을 공격의 부가 효과로부터 보호합니다. 다시 말하지만, 아이템은 포켓몬의 플레이 스타일에 시너지를 이루어야 합니다. 만약 리자몽을 유리대포로 키웠지만 여전히 충분히 빠르지 않다면, 구애스카프가 우위를 점하게 해줄 수 있습니다. 귀찮은 뽀록나에게 어흥염이 잠드는 것을 막을 수 없다면 안전고글을 주는 것이 가치 있을 수 있습니다. 모든 포켓몬이 아이템을 지니지 않은 상태로 전투에 나서는 일은 없어야 합니다. 특정 포켓몬에게 무엇을 줘야 할지 모르겠다면, 자뭉열매는 항상 좋은 선택입니다.
팀 빌딩의 핵심은 실험과 끈기입니다. 포켓몬의 스탯을 조정하고, 기술을 교체하고, 다른 선봉 포켓몬을 시도하고, 특성을 바꾸는 등 다양한 시도를 해보세요. 이를 돕기 위한 많은 온라인 자료도 있습니다. Pikalytics는 특정 포켓몬이 일반적으로 어떻게 훈련되는지 보여주고, LabMaus는 전 세계 다양한 토너먼트의 팀 정보를 수집하며, Showdown은 팀 구성을 빠르게 훈련하고 배틀하여 테스트할 수 있는 배틀 시뮬레이터입니다. 저는 팀을 만들 때 이 세 웹사이트를 다양한 정도로 참고합니다.
전장에서 만나다
팀을 구성했다면, 이제 배틀할 시간입니다. 경쟁 플레이의 가장 일반적인 형식은 더블 배틀입니다. 챔피언스에는 싱글 배틀도 있지만, 더블 배틀은 더 많은 변수가 작용하기 때문에 표준으로 여겨지는 경향이 있습니다. 배틀 시작 시 상대방의 팀에 따라 여섯 마리 포켓몬 중 네 마리를 선택하여 배틀에 참가시킬 수 있습니다. 상대는 당신이 어떤 네 마리를 선택했는지 알 수 없고, 당신도 상대방의 선택을 알 수 없습니다. 상대방 포켓몬 네 마리를 모두 쓰러뜨리면 승리합니다.

약점과 저항부터 시작해봅시다. 포켓몬을 조금이라도 플레이해봤다면 가위바위보 방식의 게임플레이에 대해 알고 있을 것입니다. 풀은 물에 강하고, 물은 불에 강하며, 불은 풀에 강합니다. 총 18가지 타입이 있으며, 각 타입은 고유의 약점과 저항력을 가집니다. 예전에는 이 타입 상성표를 머릿속에 외워야 했지만, 이제는 대부분의 현대 포켓몬 게임이 어떤 기술이 효과가 굉장한지, 효과가 미미한지 알려줍니다. 효과가 굉장한 기술은 두 배의 피해를 주며, 효과가 미미한 기술은 대략 절반의 피해를 줍니다. 문제는 포켓몬에는 이중 타입 포켓몬이 있으며, 추가 타입도 약점과 저항에 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어, 갸라도스는 비행/물 타입이므로 전기 기술에 4배 효과가 굉장하며 풀 기술에는 표준 피해를 입습니다. 한카리아스는 땅/드래곤 타입으로, 드래곤과 페어리에 2배 약점을 가지며 얼음에 4배라는 엄청난 약점을 가집니다. 하지만 이것이 전적으로 나쁜 것만은 아닌데, 한카리아스가 4배 약점을 얻었음에도 불구하고 땅 타입 덕분에 전기에 면역입니다.
다행히 포켓몬 챔피언스는 기술이 2배 또는 4배 효과가 굉장한지 "효과가 굉장하다"와 "효과가 엄청나다"는 표현으로 나타냅니다. 저항에 대해서도 마찬가지이므로, 이 모든 것을 머릿속에 기억할 필요는 없습니다. 하지만 여전히 자신의 포켓몬이 무엇에 약한지, 특히 4배 약점이 있다면 알아두어야 합니다. 효과가 굉장한 공격은 매우 파괴적일 수 있으므로, 서로의 약점을 보완해 줄 수 있는 두 마리 포켓몬을 필드에 두는 것이 일반적으로 좋은 생각입니다. 만약 당신의 갸라도스가 라이츄에게 위협받고 있다면, 당신의 한카리아스로 라이츄를 위협하세요.
대부분의 경우, 가장 빠른 스피드 스탯을 가진 포켓몬이 먼저 공격합니다. 하지만 각 기술은 우선도 등급에 속합니다. 방어, 속이다, 불릿펀치 같은 기술은 화염방사나 섀도볼보다 높은 우선도 등급에 속합니다. 이는 선택한 기술의 우선도가 높다면 느린 포켓몬도 먼저 행동할 수 있다는 의미입니다. 방어와 헬프핸드는 사용자 스피드와 관계없이 거의 항상 먼저 발동합니다.

속이다는 경쟁 플레이에서 매우 흔한 기술인데, 첫 턴에 사용하면 상대 포켓몬을 풀죽게 만들기 때문입니다. 속이다는 대부분의 기술보다 높은 우선도를 가지고 있기 때문에, 시작부터 포켓몬을 풀죽게 할 수 있습니다. 물론 이를 회피하는 방법도 있습니다. 방어는 더 높은 우선도를 가지고 있고, 포켓몬이 은밀망토를 지니고 있다면 풀죽음 효과가 발생하지 않습니다. 또한, 노말 타입 공격은 고스트 타입에게 효과가 없으므로 고스트 포켓몬으로 교체하여 속이다를 완전히 피할 수도 있습니다.
다음 단계로 나아가기
여기서부터 포켓몬 배틀이 정말 복잡해지기 시작합니다. 모든 경기에는 너무나 많은 메커니즘과 요소들이 작용하며, 상황이 어떻게 전개되는지 아는 것은 엄청나게 중요합니다. 예를 들어, 엘풍과 같은 일부 포켓몬은 '짓궂은마음'이라는 특성을 가지고 있습니다. 이 특성은 도발, 앙코르, 전기자석파 및 이와 유사한 변화 기술에 우선도를 부여합니다. 하지만 짓궂은마음을 가진 포켓몬이 악 타입 포켓몬을 대상으로 한다면, 악 타입 포켓몬은 짓궂은마음에 면역이기 때문에 아무런 효과가 없습니다. 이처럼 수십 가지의 사소한 상호작용들이 있으며, 이는 경험을 통해서만 배울 수 있습니다.
하지만 잠시 한 발 물러서 봅시다. 경쟁 플레이에서 가장 흔한 배틀 메커니즘 중 일부는 무엇일까요? 속이다는 이미 언급되었지만, 약간의 경험이 있는 경쟁 플레이어라면 한두 마리의 속이다 사용 포켓몬을 가지고 있을 것입니다. 순풍은 필드에 있는 아군 포켓몬의 스피드를 높이는 또 다른 인기 있는 기술입니다. 올바르게 사용하면 느리고 튼튼한 위협이 빠르고 튼튼한 위협이 될 수 있으며, 이는 가장 무서운 포켓몬 중 하나입니다. 하지만 순풍을 우회하는 방법도 있습니다. 당신도 순풍을 설치한 다음, 포켓몬이 변화 기술을 사용하지 못하게 하는 기술인 도발을 사용할 수 있습니다. 또는 필드에서 가장 느린 포켓몬이 먼저 공격하게 하는 트릭룸을 사용할 수도 있습니다.

트릭룸에 대해 말하자면, 이것은 경쟁 포켓몬에서 자주 사용되는 또 다른 전략입니다. 5턴 동안, 필드에서 가장 느린 포켓몬이 먼저 공격합니다. 문제는 트릭룸이 우선도가 낮은 기술이라 거의 항상 가장 늦게 발동한다는 것입니다. 핵심은 느리고, 튼튼하며, 강력한 포켓몬들을 내보내 트릭룸을 설치하는 것입니다. 다시 말하지만, 도발은 트릭룸 사용자가 기술을 발동하는 것을 막을 수 있으며, 당신도 자신의 트릭룸을 사용하여 이를 되돌릴 수 있습니다.
승리의 핵심은 서로 시너지를 잘 이루는 팀을 찾는 것입니다. 당신의 팀은 흔한 위협에 대한 대책이 있습니까? 물리 공격수, 특수 공격수, 서포트 포켓몬의 균형이 잘 잡혀 있습니까? 당신의 서포트 포켓몬은 공격수에게 힘을 실어줄 도구를 가지고 있습니까? 만약 챔피언스가 경쟁 포켓몬에 처음 입문하는 것이라면 날씨를 중심으로 팀을 구성하는 것을 강력히 추천합니다. 햇살과 비는 올바르게 사용하면 엄청나게 강력할 수 있으며, 상대방이 날씨를 바꾸거나 초기화할 수 없다면, 그들은 대책이 없을 수도 있습니다.
햇살과 비는 동전의 양면과 같습니다. 햇살은 불 타입의 공격력을 증가시키고 물 타입의 공격력을 감소시킵니다. 비는 그 반대입니다. 분명히 당신의 불 타입과 물 타입 딜러는 적절한 상황에서 정말 치명적일 수 있지만, 날씨의 이점을 얻을 수 있는 포켓몬은 더 많습니다. 예를 들어, 햇살을 들어봅시다. 코터스는 특성 '가뭄' 덕분에 자동으로 햇살을 설치하는 최고의 햇살 세터 중 하나입니다. 이제 코터스와 함께 데려갈 가장 분명한 포켓몬은 높은 공격 또는 특수 공격 스탯을 가진 강력한 불 타입 포켓몬일 것입니다. 하지만 햇살로부터 이득을 얻는 풀 타입 포켓몬도 많이 있습니다. 예를 들어, 이상해꽃은 강력한 파트너가 될 수 있습니다. 왜 그럴까요? 이상해꽃의 최고의 기술 중 하나인 솔라빔은 햇살 아래에서는 충전 턴이 필요하지 않습니다. 또한, 이상해꽃은 강한 햇살 아래에서 스피드 스탯을 높이는 '엽록소'라는 특성을 가지고 있습니다. 이것은 당신이 솔라빔 덕분에 코터스의 물 타입 약점을 커버할 수 있는 빠른 풀 타입 포켓몬을 갖게 된다는 의미입니다.
또한, 좋아하는 포켓몬을 시도해보고 그들을 중심으로 팀을 구성하는 것을 권장합니다. 물론 가장 효율적인 팀은 아닐 수도 있지만, 흔치 않은 선택에도 이점이 있습니다: 상대방이 그 포켓몬에 어떻게 대응해야 할지 모를 수 있습니다. 경쟁 플레이어들은 첫날부터 페리퍼를 다루는 방법을 알겠지만, 같은 '잔비' 특성을 가진 왕구리에는 대처 방법을 모를 수도 있습니다. 이것이 바로 경쟁 포켓몬의 아름다움입니다. 배틀과 팀 빌딩에 있어서 창의적인 표현의 여지가 너무 많아서 스킬 상한선이 거의 존재하지 않습니다. 두 팀이 동일해 보여도 플레이할 수 있는 방법은 너무나 많습니다.
포켓몬 챔피언스는 4월 8일 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드로 출시됩니다.