베테랑 게임 개발자 켄 레빈은 2013년작 '바이오쇼크 인피니트' 이후 바이오쇼크 시리즈에서 물러났습니다. 현재 시리즈는 바이오쇼크 4의 제작이 진행 중이지만, 그가 없는 상태로 개발되고 있습니다. 왜 레빈은 자신이 창조한 시리즈를 고수하는 대신, 새로운 게임인 Judas를 만들기 위해 떠난 것일까요?
IGN과의 인터뷰에서 레빈은 바이오쇼크가 여전히 자신에게 "매우 중요"하며, 수많은 사람에게 큰 의미를 지닌 프랜차이즈에서 일할 수 있었던 것을 "믿을 수 없을 만큼 행운"으로 느낀다고 말했습니다. 하지만 그는 "그 세계관 안에서 더 이상 할 말이 별로 없었기 때문"에 떠나기로 결심했습니다. 또한 그는 기성 프랜차이즈에서 일하는 것이 일종의 함정이 될 수 있다는 점을 되새겼습니다.
그는 "프랜차이즈는 흥미로운 것입니다. 조심하지 않으면 프랜차이즈가 당신을 소유하게 될 수도 있기 때문입니다. 그것이 당신을 정의해 버릴 수도 있죠. 매우 성공적인 프랜차이즈를 떠나는 것은 무섭고 위험하며 미친 짓이었습니다. 프랜차이즈를 사랑하지 않아서 [떠난 것]이 아닙니다"라고 밝혔습니다. 이어 "저는 다른 방식으로 제 자신과 팀에게 도전하고 싶었습니다. 무언가를 너무 꽉 쥐고 있으면, 반대로 그것이 당신을 소유하게 될 수 있습니다. 저는 언제나 [바이오쇼크]를 사랑할 것이며, 그들이 이 시리즈로 무엇을 해나갈지 기대됩니다"라고 덧붙였습니다.