
제임스 본드는 60년 넘게 영화계의 대들보 역할을 해왔지만, 작가 이언 플레밍이 창조한 이 세련된 스파이는 비디오 게임 분야에서도 자신의 본령을 발휘해 왔습니다. 사악한 악당들이 꾸민 세계 정복 음모를 저지하는 카리스마 넘치는 영웅은 비디오 게임을 위한 완벽한 레시피였습니다. 여기에 본드 특유의 재치 있는 입담과 다채로운 적들을 소탕하는 타의 추종을 불허하는 기술까지 더해지면서, 영국의 이 가장 훌륭한 수출품은 대화형 엔터테인먼트 시장에서—성공의 정도는 제각각이었지만—자신의 자리를 확고히 잡았습니다. 모든 본드 게임이 훌륭했던 것은 아니지만, 이는 거의 모든 라이선스 비디오 게임 프랜차이즈가 겪는 숙명과도 같습니다. 본드는 게임 세계에서 수많은 성공적인 임무를 수행해 왔으며, 곧 출시될 차기작은 본드 프랜차이즈의 기준점을 다시 한번 높일 수도 있습니다.
본드는 1982년부터 다양한 플랫폼에서 활약해 왔으며, '흔들되 젓지 않은' 마티니와 함께한 40년을 기념하기 위해 우리는 여왕 폐하의 비밀 요원이 수년에 걸쳐 어떻게 진화해 왔는지 시간을 되짚어 보려 합니다. 사실, 수십 년의 기다림 끝에 골든아이 007이 스위치, Xbox Series X|S, Xbox One으로 출시되었기에 여러분 중 일부는 이미 이 게임을 다시 플레이하고 계실지도 모르겠습니다.
여러분도 아마 몇몇 제임스 본드 게임은 플레이해 보셨겠지만, 여기서 소개할 타이틀 중 일부는 들어본 적도 없을 것입니다.
흔들되 젓지 말고 (Shaken But Not Stirred, 1982)

MI6 최고 요원의 첫 번째 나들이는 원작 소설의 기원에 충실했습니다. 이 텍스트 기반 어드벤처 게임에서 본드는 '닥터 데스(Dr. Death)'와 맞붙습니다. 대화가 오가고, 닥터 데스의 부하인 강철 주먹 '포즈(Paws)'가 등장하며, 대화 중심의 이 데뷔작에서 본드는 핵탄두를 해제해야 했습니다.
제임스 본드 007 (James Bond 007, 1983)

1년 후 출시된 차기 본드 게임은 좀 더 시각적인 디자인을 갖추었습니다. 이 아타리 2600용 게임은 <다이아몬드는 영원히>, <문레이커>, <유어 아이스 온리>, <나를 사랑한 스파이>에서 가져온 임무들을 특징으로 했습니다.
뷰 투 어 킬 (A View to a Kill, 1985)

로저 무어의 본드 시대가 저물어가던 1985년, 영화 <뷰 투 어 킬>과 연계된 두 개의 게임이 출시되었습니다. 첫 번째는 또 다른 텍스트 기반 어드벤처 게임이었고, 더 매력적이었던 두 번째 타이틀은 전 세계를 누비는 액션 가득한 여정을 담았습니다. 특히 ZX 스펙트럼 버전은 카세트테이프에 담겨 출시되기도 했는데, 참으로 격세지감이 느껴지는 시절이었습니다.
골드핑거 (Goldfinger, 1986)

다시 본드의 텍스트 기반 어드벤처로 돌아온 <골드핑거>는 1986년 출시 당시 방대한 텍스트와 건조한 영국식 유머가 가득했습니다. 재미있는 사실은, 나중에 여러 편의 본드 소설을 집필하게 되는 레이먼드 벤슨이 이 게임의 줄거리와 디자인에 참여했다는 점입니다.
리빙 데이라이트 (The Living Daylights, 1987)

티모시 달튼의 첫 번째 본드 영화를 기반으로 한 런앤건 액션 게임인 <리빙 데이라이트>는 디자인에 깔끔한 패럴랙스(시차) 효과를 도입했으며, 박진감 넘치는 총격전과 스테이지 사이사이에 선택할 수 있는 다양한 가젯들을 제공했습니다.
제임스 본드: 007 살인번호 (James Bond: Live and Let Die, 1988)

<살인번호(Live and Let Die)>의 비디오 게임 이식작은 영화의 백미인 보트 추격 장면을 충실히 재현했습니다. 이 장면은 촬영 당시 사용된 23척의 배 중 17척이 파괴된 것으로 유명합니다. 또한 코모도어 64 버전에는 보안관 JW 페퍼도 만족해할 만한 중독성 있는 인트로 음악이 삽입되었습니다.
007 살인면허 (007: License to Kill, 1989)

탑다운(버즈 아이) 시점으로 전환된 이 본드 게임에서는 007이 다양한 레벨과 차량을 이용해 마약 왕 프란츠 산체스를 추격하는 내용을 담았습니다.
제임스 본드 007 액션 팩 (James Bond 007 Action Pack, 1990)

암스트라드(Amstrad)가 개발하고 배급한 이 야심 찬 3종 합본 팩은 ZX 스펙트럼 홈 PC와 '매그넘 라이트 페이저' 건이 함께 제공되었습니다. Q를 연기한 배우 데스몬드 르웰린이 다시 배역을 맡아 주의 깊게 들으라는 당부와 함께 미션 브리핑을 전달하기도 했습니다.
나를 사랑한 스파이 (The Spy Who Loved Me, 1990)

과거에 대한 또 다른 오마주였던 <나를 사랑한 스파이>는 당시에는 견고한 액션 게임이었으나, 조잡한 이식과 틀에 박힌 게임 플레이로 인해 기억 속에서 쉽게 잊히는 경험이 되었습니다.
007 제임스 본드: 스텔스 어페어 (007 James Bond: The Stealth Affair, 1990)

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 인기를 끌던 시절, 이 형식은 본드가 첩보 마법을 부리기에 완벽했습니다. 뛰어난 아트 디자인, 풍부한 액션, 독창적인 줄거리가 어우러진 스릴 넘치는 게임이었습니다. 또 다른 사실 하나는, 원래 주인공은 '존 글램스(John Glames)'라는 이름의 일반적인 스파이 캐릭터였으나 미국 출시를 위해 007 라이선스가 추가되었다는 것입니다.
제임스 본드 주니어 (James Bond Jr., 1991)

80~90년대 성공한 영화들이 다 그랬듯, 제임스 본드도 우리 대부분이 잊고 싶어 하는 애니메이션 시리즈로 제작되었습니다. 본드의 조카가 주인공인 이 게임도 마찬가지로, 마치 위원회에서 설계한 듯한 평범한 액션 플랫폼 게임에 불과했습니다.
제임스 본드: 더 듀얼 (James Bond: The Duel, 1993)

특별할 것 없는 액션 게임으로, 본드는 세계 정복을 꿈꾸는 또 다른 미친 과학자의 음모를 저지하고, 과거의 유명한 악당 클론들과 맞서 싸우며 인질들을 구출해야 했습니다.
골든아이 007 (Goldeneye 007, 1997)

이전 게임으로부터 4년 만에 등장한 <골든아이>는 당시 1인칭 슈팅(FPS) 게임의 위상을 높인 전설이 되었습니다. N64용 타이틀이었던 이 게임은 피어스 브로스넌의 첫 본드 영화를 훌륭하게 각색했으며, 특히 막판에 소수 정예 인원이 개발한 전설적인 멀티플레이어 모드는 이 게임을 90년대 최고의 게임 중 하나로 만들었습니다.
현재 스위치와 Xbox 콘솔에서 즐길 수 있는 <골든아이 007>은 왜 이 게임이 해당 시대의 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나인지를 여전히 증명하고 있습니다. 고전적인 액션과 현대적인 불만이 뒤섞인 투박한 요소들도 있고, 낡은 조작 방식이 손을 괴롭힐 수도 있지만, 여전히 그 당시 얼마나 혁신적이었는지를 보여주는 매력적인 타임캡슐입니다.
제임스 본드: 007 (James Bond: 007, 1998)

닌텐도 진영을 지키면서 게임보이로 자리를 옮긴 이 탑다운 액션 어드벤처는 수많은 주먹다짐과 총격전, 그리고 블랙잭이나 바카라를 즐길 수 있는 도박 미니게임까지 갖추고 있었습니다. 역대 최고의 본드 게임 중 하나로 꼽히며, 놀랍게도 지금까지도 꽤 할 만한 게임입니다.
네버 다이 (Tomorrow Never Dies, 1999)

오리지널 플레이스테이션으로 출시된 이 게임은 3인칭 슈팅 형식을 채택했습니다. 당시로서는 괜찮았지만 평론가들로부터 끊임없이 <골든아이>와 비교당하는 불운을 겪었습니다. 준수한 본드 게임이었지만, 엔딩 크레딧이 올라갈 때쯤 '흔들리거나 저어지는' 감동을 주지는 못했습니다.
언리미티드 (The World Is Not Enough, 2000)

약간의 편법을 쓰자면, EA가 플레이스테이션, 게임보이 컬러, N64용으로 같은 이름의 게임 세 개를 출시했습니다. 영화를 매우 느슨하게 각색한 플레이스테이션과 N64 버전은 <골든아이>의 영광을 재현하려 했던 FPS 게임이었습니다. <골든아이>의 높이에는 미치지 못했지만 그래도 꽤 훌륭했습니다. 게임보이 컬러 버전은 탑다운 액션 어드벤처였으나 콘솔 버전에 비해 성공적이지 못했습니다.
007 레이싱 (007 Racing, 2000)

2000년대에는 인기 IP를 기반으로 한 레이싱 게임이 유행했습니다(스타워즈: 슈퍼 봄바드 레이싱이 1년 후에 나왔으니 말이죠). 본드 역시 영화 속 미션에서 사용된 상징적인 차량들을 타고 가속 페달을 밟을 준비가 되어 있었습니다. 애스턴 마틴 DB5, 로터스 에스프리, BMW Z3 등 여러 차량이 등장했으며, 각 차량은 Q 부서의 전매특허 가젯들을 장착하고 있었습니다.
제임스 본드 007: 에이전트 언더 파이어 (Agent Under Fire, 2001)

또 다른 본드 FPS인 <에이전트 언더 파이어>는 개발 과정이 순탄치 않았습니다. 원래 <언리미티드> 연계 게임으로 기획되었다가 무산된 후, 결국 오리지널 타이틀로 등장했습니다. 재활용된 애셋들을 눈감아준다면, 진정한 <골든아이>의 후속작처럼 느껴지는 의외로 매끄러운 본드 게임을 만날 수 있습니다.
제임스 본드 007: 나이트파이어 (Nightfire, 2002)

성공적이었던 이전작들의 FPS 게임플레이를 그대로 따른 멀티 플랫폼 게임입니다. <나이트파이어>는 타협하지 않는 제대로 된 대작 007 어드벤처처럼 느껴졌습니다. 또한 브로스넌이 2년 만에 처음으로 자신의 초상권 사용에 동의한 게임이기도 했습니다(비록 성우는 다른 사람이 맡았지만 말이죠).
제임스 본드 007: 에브리싱 오어 너싱 (Everything or Nothing, 2003)

브로스넌 시대 최고의 본드 게임이자, 아니, 역대 최고라고 해도 과언이 아닌 <에브리싱 오어 너싱>은 표준적인 007 줄거리 공식을 빌려와 오리지널 이야기를 만들어냈습니다. 본드는 윌렘 대포가 연기한 악당과 그 군단에 맞서 싸웁니다. 3인칭 시점을 채택하여 전략적인 총격전과 고속 추격전의 환상적인 조합을 보여주었습니다.
관련 기사: 제임스 본드 007: 에브리싱 오어 너싱 리뷰
골든아이: 로그 에이전트 (Goldeneye: Rogue Agent, 2004)

007이 등장하지 않는 본드 게임인 <로그 에이전트>는 오릭 골드핑거의 승인을 받은 요원이 되어 닥터 노를 암살하는 임무를 맡깁니다. 다시 FPS 장르로 돌아온 이 게임은 1997년 <골든아이>의 성공을 재현하려 했으나, 평범한 게임 플레이와 혁신의 부족으로 인해 새로운... '황금 기준'을 세우지는 못했습니다.
관련 기사: 골든아이: 로그 에이전트 리뷰
위기일발 (From Russia with Love, 2005)

EA의 본드 게임 대부분이 오리지널 스토리를 다루었지만, <위기일발>은 고전 영화에 보내는 러브레터였습니다. 숀 코너리의 얼굴과 목소리를 그대로 담은 이 시대극 어드벤처는 더 많은 액션 시퀀스와 재미있는 멀티플레이어 모드로 원작 영화의 내용을 더욱 풍성하게 만들었습니다.
관련 기사: 위기일발 리뷰
007 퀀텀 오브 솔러스 (007: Quantum of Solace, 2008)

다니엘 크레이그가 슈퍼 스파이로 출연하는 첫 번째 본격 콘솔/PC 게임을 위해 액티비전은 <카지노 로얄>과 <퀀텀 오브 솔러스>를 하나의 패키지로 묶기로 했습니다. 결과는 좋게 봐줘야 평이한 수준이었으나, 다니엘 크레이그, 주디 덴치, 매즈 미켈슨 등 영화 속 주연 배우들이 목소리 출연을 했다는 점은 고무적이었습니다.
관련 기사: 퀀텀 오브 솔러스 리뷰
제임스 본드 007: 블러드 스톤 (Blood Stone, 2010)

새로운 본드 영화가 2012년에야 나올 예정이었기에, 액티비전은 획득한 007 라이선스를 잘 활용하고 싶어 했습니다. <퀀텀 오브 솔러스>와 <스카이폴> 사이를 잇는 오리지널 스토리가 제작되었고, 그 결과 스타일과 실속을 모두 챙긴 의외로 즐거운 액션 게임이 탄생했습니다.
관련 기사: 제임스 본드: 블러드 스톤 리뷰
골든아이 007 (Goldeneye 007, 2010)

게임 개발자들은 오랫동안 N64 시절 <골든아이>의 성공을 복제하려 애써왔습니다. 하지만 닌텐도는 정신적 후속작을 만드는 대신 리메이크라는 더 확실한 길을 택했습니다. Wii 콘솔의 현대적 기준에 맞춰 고전을 재탄생시킨 이 게임은 Wii의 동작 인식을 훌륭하게 활용한 매끄러운 재해석을 보여주었습니다.
관련 기사: 골든아이 007 리뷰
007 레전드 (007 Legends, 2012)

<블러드 스톤>이 제대로 된 본드 게임이 얼마나 좋을 수 있는지 보여준 사례라면, <007 레전드>는 그 정반대였습니다. 매력도 없고 완성도도 떨어지며 마치 냉전 시대의 유물처럼 느껴졌던 이 게임은, 50년 넘는 본드의 역사를 지루하고 무미건조하게 훑어가는 고역에 가까웠습니다.
관련 기사: 007 레전드 리뷰
다양한 모바일 게임들

위에 나열된 게임들이 콘솔과 PC용이었다면, 본드는 당연히 모바일로도 영역을 넓혔습니다. 지난 20년 동안 수많은 장르의 본드 게임들이 모바일로 출시되었습니다. 몇몇은 훌륭했지만 대다수는 끔찍했습니다. 하지만 혹시라도 에릭슨 JB988 폰을 들고 BMW를 운전하지 않을 때 즐길 만한 게임 리스트가 필요하시다면 다음과 같습니다.
- 007: 아이스 레이서 (2002)
- 007 호버 체이스 (2003)
- 실버핀 (2005)
- 카지노 로얄 (2006)
- 제임스 본드 트리비아 (2006)
- 제임스 본드: 톱 에이전트 (2008)
- 007: 퀀텀 오브 솔러스 모바일 (2008)
- 007: 라이선스 투 드라이브 (2011)
- 제임스 본드: 월드 오브 에스피오나지 (2015)
007 퍼스트 라이트 (007 First Light, 2026 예정)

<히트맨> 시리즈의 개발사 IO 인터랙티브가 해석하는 새로운 제임스 본드는 이 상징적인 캐릭터에 신선한 변화를 줄 것으로 보입니다. 노련한 베테랑 요원 대신, IO의 본드는 전 세계를 뒤흔들 음모를 파헤치며 007 지위를 획득해야 하는 신입 요원으로 등장합니다. 그 결과는? 2026년 올해의 게임 후보이자 역대 최고의 본드 게임이 될 가능성이 큽니다. <007 퍼스트 라이트>는 IO가 <히트맨> 시리즈에서 완성한 오픈 월드 형식을 혼합하고, 다양한 가젯을 던져주며, 플레이어가 주먹, 총, 그리고 재치로 문제를 해결할 수 있는 자유를 선사합니다.