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Programming Notes

닌텐도가 할인하지 않는 이유: "완성된" 게임을 출시하기 때문, 전직 사장 언급

신작 게임의 경우 보통 기다림이 보상을 받곤 합니다. 출시 후 몇 달만 지나도 큰 폭의 할인이 드문 일이 아니기 때문이죠. 닌텐도는 이 규칙에서 몇 안 되는 예외 중 하나로, 드문 세일 기간을 제외하면 퍼스트 파티 타이틀의 가격은 수년 동안 거의 변하지 않고 유지됩니다. 레지 피스에메(Reggie Fils-Aimé) 전 닌텐도 오브 아메리카 사장은 최근 이러한 전략에 대해 언급하며, 닌텐도 게임을 출시 첫날부터 완성되고 정교한 경험을 제공하도록 설계된 '교토의 장인 정신'에 비유했습니다.

"닌텐도의 정신은 '우리는 완성된 게임을 출시한다'는 것입니다." 피스에메는 NYU 게임 센터 강연에서 이렇게 말했습니다. "게임은 바로 플레이할 수 있는 상태로 나갑니다. 3시간씩 걸리는 데이원(출시 당일) 업데이트 같은 것은 없으며, 이는 부분적으로 사고방식의 차이에서 기인합니다. 그것이 바로 닌텐도의 생각입니다. 저는 이를 교토의 장인 정신에 비유하곤 합니다. 닌텐도 본사는 교토에 있죠. 교토는 린넨, 도자기 등 훌륭한 수공예로 유명한 도시입니다. 저는 닌텐도라는 회사도 이와 같은 정신을 가지고 있다고 확신합니다. 우리는 최고의 게임을 만들 것이고, 모든 기능을 갖춘 완성된 상태로 출시할 것입니다. 그 결과로—이 지점에서 때때로 소비자들의 반발이 있기도 하지만—우리는 게임을 할인하지 않습니다."

이어서 피스에메는 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'가 출시된 날부터 지금까지 단 한 번도 영구적인 가격 인하를 하지 않은 점을 예로 들었습니다. eShop의 '브레스 오브 더 와일드' 목록을 보면 이를 확인할 수 있는데, 닌텐도는 출시된 지 거의 10년이 다 되어가는 이 게임을 여전히 60달러에 판매하고 있으며, 그 외 수십 개의 퍼스트 파티 게임들 역시 출시 당시 가격 그대로 등록되어 있습니다.

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