스나이퍼 엘리트와 지난해의 숨겨진 보석 아톰폴(Atomfall)을 제작한 리벨리온(Rebellion)은 "게임 화면상에 생성형 AI를 사용할 계획이 전혀 없다"고 CEO 제이슨 킹슬리(Jason Kingsley)가 GameSpot과의 대화에서 밝혔습니다. 그는 "이것은 우리가 해야 할 일이라고 생각하지 않는다"고 덧붙였습니다. 그러면서도 킹슬리 CEO는 이 주제에 대해 온라인에서 대화를 나누는 것이 "매우 어려워졌다"고 느낀다고 전했습니다.
"온라인 담론은 더 정교(nuanced)해져야 한다고 생각합니다. 우리는 더 나은, 더 의미 있는 대화를 나누고 아이디어를 논의할 수 있어야 합니다. 왜냐하면 어떤 사람들은 모든 형태의 AI에 완전히 반대하는 반면, 다른 이들은 가능한 모든 종류의 AI에 전적으로 찬성하기 때문입니다. 저는 현실이 그 중간 어딘가에 있어야 한다고 믿습니다."
킹슬리는 생성형 AI를 "툴 체인과 프로세스의 일부로 사용하여 반복 작업의 속도를 높이는 데 도움을 주는 것"은 실용적인 용도가 있을 수 있다고 말했습니다. "예를 들어, 예전에 <스나이퍼 엘리트>에서 매우 성공적이었던 레벨 중 하나는 상단에 거대한 포가 있는 육교였습니다. 그 장면을 스크린샷으로 찍어서 디자이너가 '이게 눈이 오면 어떤 모습일까? 눈 속에서는 플레이 방식이 달라질까? 밤에는 어떨까?'라고 물어볼 수 있겠죠. 우리가 실제로 그렇게 하지는 않았지만, 충분히 가능한 일입니다. 디자이너가 생성형 AI에 이미지를 넣고 '이 이탈리아 풍경을 눈 덮인 풍경으로 바꿔줘, 한 번 확인해 보게'라고 말할 수 있는 것이죠. 이는 실제 인력을 투입해 더 깊이 탐구할 가치가 있는지 판단하기 위해, 아이디어를 저렴하고 빠르게 탐색할 수 있음을 의미합니다."