워싱턴에 기반을 둔 스튜디오인 서커 펀치는 일본 경험에 대한 게임을 제작하기에 충분한 역량을 갖추지 못했다는 비판을 과거에 받은 적이 있습니다. 소니 소유의 이 스튜디오는 그러한 비판을 인지하고 있으며, 가상의 역사적 일본을 정확하게 묘사하기 위한 연구 방법을 자세히 설명했습니다. 이러한 노력의 일환으로 게임 내에 채소 채집이라는 새로운 기능까지 추가되었습니다.
"서커 펀치는 미국 회사이고, 봉건 시대의 일본을 현실감 있게 구현하는 데 필요한 문화적 지식을 자연스럽게 갖추고 있지 않다는 것을 잘 알고 있습니다."라고 공동 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스는 일본으로의 연구 여행에 대한 포스트에서 밝혔습니다. "이를 위해서는 많은 도움이 필요합니다. 다행히 저희는 PlayStation의 일부이기도 하며, 고스트 오브 쓰시마의 경우 도쿄에 있는 동료들로부터 꾸준한 피드백을 받을 수 있었습니다. 짐작하시겠지만, 고스트 오브 요테이도 마찬가지입니다. 다만 이번에는 조언자 명단을 확대했습니다."
폭스는 자신과 팀원들이 홋카이도(일본에서 두 번째로 큰 섬)로 떠난 여행과 고스트 오브 요테이를 통해 모방하려는 문화를 더 잘 이해하기 위한 노력을 담은 사진 갤러리를 공유했습니다. 그들은 아이누 문화 자문가를 만나고, 산을 오르고, 채소를 채집했습니다.