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Programming Notes

<킹덤 컴: 딜리버런스 2> 디렉터, "PC 주의('Woke')를 배제함으로써 동성 로맨스를 '제대로' 구현했다"고 밝혀

<킹덤 컴: 딜리버런스 2>(Kingdom Come Deliverance 2)2026년 게이밍 어워드(Gayming Awards)의 두 개 부문에 후보로 올랐습니다. 이에 대해 게임 디렉터 다니엘 바브라(Daniel Vávra)는 X(구 트위터) 게시물을 통해 이번 후보 지명이 "정말 자랑스럽다"는 소감을 전했습니다. 이어 바브라는 구체적인 게임명을 언급하지는 않았지만, 다른 게임들이 LGBTQ+ 캐릭터를 묘사하는 방식이 잘못되었다는 점을 시사했습니다.

"게시물은 '트리거 워닝(TRIGGER WARNING)'이라는 문구로 시작됩니다. "우리가 받은 다양한 수상 및 후보 지명 중에서도, 방금 @gaymingmag의 게이밍 어워드 후보에 올랐다는 소식을 들었습니다! 저는 이 사실이 정말 자랑스럽습니다. 왜냐하면 우리가 이 작업을 수행한 방식이 바로 이런 소재를 다루는 정석이라고 굳게 믿기 때문입니다. 강요하지 않고, 자연스러우며, 교육적입니다(중세를 미화하지 않고 당시의 실제 모습을 보여주기 때문이죠). 요즘 흔히 '깨어 있는 척(woke)' 한다고 비판받는 수많은 타이틀처럼 누군가에게 강요하거나 재교육하려 들지도 않았습니다. 우리는 성소수자 커뮤니티를 기쁘게 함과 동시에, 다른 퀘스트나 선택지에서 그랬던 것처럼 그들에게 스스로가 될 수 있는 '선택권'을 주었습니다. 관심 없는 사람들은 아마 눈치채지도 못했을 겁니다. 물론, 아주 작고 목소리만 큰 소수를 제외하면 말이죠."

그는 <킹덤 컴: 딜리버런스 2>와 달리 성소수자 관객들을 실망시킨 게임이 구체적으로 무엇인지에 대해서는 밝히지 않았습니다.

작중 주인공 헨리와 한스 사이의 선택적 관계는 '게이밍 팬 즐겨찾기 상(Gayming Fan Favorite Award)' 후보에 올랐으며, 한스는 '최우수 LGBTQ+ 캐릭터상' 후보에 올랐습니다.

바브라는 해당 관계에 대해 "이것은 제 아이디어였고 제 결정이자 책임이었으며, 이를 위해 다른 사람들을 설득해야 했습니다"라고 말을 이어갔습니다. "절대다수의 사람들이 제작 의도대로 이를 받아들이고 있다고 믿으며, 판매량과 사용자 리뷰가 이를 증명합니다. 그렇다고 해서 제가 엔터테인먼트 산업에 만연한 강요된 '깨어 있는 척하는(woke)' 헛소리들이 짜증스럽지 않다는 뜻은 아닙니다."

바브라는 지난 2월 발표된 <킹덤 컴> 영화 제작에 참여하기 위해 워호스 스튜디오(Warhorse Studios)의 상임 직무에서 물러난 상태입니다.

당시 CEO 마틴 프리발츠키(Martin Frývaldský)는 "더 이상 사무실에서 [바브라를] 매일 볼 수는 없겠지만, 넓은 의미에서 그는 여전히 워호스의 일원입니다"라고 말했습니다.