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Programming Notes

Crimson Desert의 인벤토리 관리, 플레이어들의 불만을 계속 사고 있다

Crimson Desert는 현재 가장 뜨거운 게임으로, 전 세계적으로 400만 장 이상 판매되었으며 3월 19일 출시 이후 자체 동시 접속자 기록을 경신했습니다. 모두가 게임을 즐기는 것처럼 보이지만, 일부 플레이어들은 특히 파이웰(Pywell)에서 전리품을 획득하고 소지품을 관리하는 부분에 있어 여전히 상당히 답답하고 다루기 힘들다고 느끼고 있습니다.

인벤토리 관리는 개발사 펄어비스(Pearl Abyss)의 오픈월드 액션 어드벤처 게임에서 줄곧 '뜨거운 감자'였습니다. 비평가들은 인벤토리 관리의 지루함을 지적했으며, 게임스팟(GameSpot)의 7/10점 크림슨 데저트 리뷰에서 평론가 리처드 웨이클링(Richard Wakeling)은 이를 "성가시고(aggravating)" "고통스러운 불만의 원천(prickly source of frustration)"이라고 불렀습니다. 이 한국 스튜디오는 3월 29일 업데이트를 통해 인벤토리 슬롯을 추가하여 소지품을 정리하는 문제들을 다소 해결했지만, 게임의 공식 서브레딧에서는 여전히 골머리를 앓고 있다는 불만이 쏟아지고 있습니다.

플레이어들은 펄어비스의 인벤토리 관리 시스템에 대한 불만을 더욱 표출하기 위해 크림슨 데저트 서브레딧으로 향했습니다. 현재 가장 인기 있는 3월 30일 게시물은 '핵심' 아이템들(일반적으로 가방에 보라색으로 표시되는 디럭스 에디션 보너스 등)이 인벤토리 공간을 차지해서는 안 된다는 내용의 토론입니다. 이 아이템들은 클리프(Kliff)에게 무게를 더하지 않으며, 현재 사용 가능한 240개의 인벤토리 슬롯을 기술적으로 방해하지도 않습니다. 하지만 벌레나 꽃, 검처럼 인벤토리를 가득 채우지는 않지만, 이 '핵심' 아이템들(현상금 공고, 퀘스트 아이템, 보물 지도 등)은 인벤토리에 자리 잡고 버릴 수 없으며, 파이웰 세계를 탐험하면서 쌓이는 전반적인 '잡동사니'에 기여합니다.

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