목록으로

Programming Notes

EU 정치인, ‘워키즘’ 비판으로 ‘게임 죽이기 중단’ 논의의 본질을 흐리다

유럽연합(EU) 의회가 '게임 죽이기 중단(Stop Killing Games)' 운동과 관련해, 게임 퍼블리셔가 플레이어들이 수년간 구매하고 즐겨온 게임을 온라인 상태로 유지할 책임이 있는지에 대한 토론을 시작했습니다. 하지만 슬로바키아의 정치인 밀란 우릭(Milan Uhrik)은 당면한 과제를 해결하는 대신 게임 산업에 대한 개인적인 불만을 쏟아내며 대화의 흐름을 방해하기로 마음먹은 듯 보였습니다.

우릭은 자신의 발언 차례가 되자 “워키즘(Wokeness)과 공격적인 수익 창출이 비디오 게임을 파괴하고 있습니다”라고 말했습니다. 이어 그는 “비디오 게임을 확실히 파괴하고 있는 것 중 하나는 게임 속에 강요되고 있는 미친 워크 이데올로기와 정치적 올바름입니다. 예를 들어, 우리가 사무라이로 플레이하고 싶다면 당연히 일본인 전사로 플레이하고 싶은 것이지, 최근 어쌔신 크리드에서 일어난 것처럼 흑인 전사나 여성 전사로 플레이하도록 강요받고 싶지 않습니다. 혹은 다른 선택권 없이 퀴어 캐릭터로 플레이해야 하는 것도 마찬가지입니다. 이것은 플레이어들에게 정말 큰 문제입니다”라고 덧붙였습니다.

언급된 게임인 ‘어쌔신 크리드 섀도우스(Assassin’s Creed Shadows)’는 16세기 후반 일본에 거주했던 아프리카 혈통의 사무라이라는 역사적 인물 ‘야스케’를 주인공으로 내세웠습니다. 야스케는 가상의 캐릭터인 ‘나오에’와 함께 섀도우스의 공동 주인공을 맡았습니다. 지난 연말, 유비소프트(Ubisoft)는 야스케에 대한 반발이 섀도우스의 출시가 연기된 이유 중 하나였음을 인정한 바 있습니다.

유비소프트는 과거 ‘더 크루(The Crew)’의 서버를 종료하기로 결정하면서 의도치 않게 ‘게임 죽이기 중단’ 운동이 탄생하는 계기를 제공했습니다. 이에 대응하여 유튜버 로스 스콧(Ross Scott)은 ‘게임 죽이기 중단’ 운동을 시작하며, 이미 플레이어에게 판매된 게임을 퍼블리셔가 임의로 종료할 수 있는 법적 근거에 의문을 제기했습니다. 이에 대해 EU 로비 단체인 비디오 게임즈 유럽(Video Games Europe)은 ‘게임 죽이기 중단’ 측의 제안이 오래된 게임을 유지하도록 강제함으로써 “게임 제작 비용을 감당할 수 없을 정도로 비싸게 만들어 개발자의 선택권을 제한할 것”이라고 반박했습니다.

2025년 주주 총회 중 유비소프트의 CEO 이브 기예모(Yves Guillemot)는 게임이 하나의 서비스라고 주장하며 다음과 같이 말했습니다. “어떤 것도 영원할 수는 없으며 어느 시점에는 서비스가 중단될 수 있습니다. 모든 게임에 대한 지원이 영원히 지속될 수는 없기에, 우리는 모든 플레이어와 구매자에게 상황이 잘 돌아가도록 최선을 다하고 있습니다. 하지만 이는 우리가 현재 해결하기 위해 노력 중인 문제이며, 플레이어에게 미치는 영향을 최소화하기 위해 업계 전체가 노력하고 있는 부분입니다.”

우릭이 대화의 주제를 엉뚱한 곳으로 돌리려 했음에도 불구하고, 유럽연합 의회에서는 해당 사안에 대한 논쟁이 여전히 계속되고 있습니다.