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Programming Notes

플레이어에게 선택권을 줌으로써, 어쌔신 크리드 섀도우즈는 최고의 아이디어를 훼손했다

[어쌔신 크리드 섀도우즈](https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/)가 오늘, 3월 20일로 1주년을 맞이했습니다. 아래에서는 이 게임의 이중 주인공 시스템이 어떻게 더 의미 있는 영향을 줄 수 있었는지 되돌아봅니다....

[어쌔신 크리드 섀도우즈](https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/)가 오늘, 3월 20일로 1주년을 맞이했습니다. 아래에서는 이 게임의 이중 주인공 시스템이 어떻게 더 의미 있는 영향을 줄 수 있었는지 되돌아봅니다.

어쌔신 크리드 섀도우즈가 출시된 지 1년이 지났지만, 저는 여전히 이 게임에 대해 생각하고 있습니다. 게임이 '무엇인지'에 대한 제 의견은 [어쌔신 크리드 섀도우즈 리뷰](https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/)와 [클로스 오브 아와지 DLC 리뷰](https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-dlc-review-same-old-same-old/1900-6418409/)에서 자세히 이야기한 바와 같이 대체로 변함이 없습니다. 하지만 만약 섀도우즈가 '무엇이 아닌지'에 대해 잠시 이야기할 기회가 있다면, 저에게는 간절한 한 가지 소원이 있습니다. 섀도우즈의 최고의 아이디어인 분할된 시점으로 이야기를 전달하는 방식이 더 심화되었어야 했습니다. 사실, 그것이 게임의 2막 전체의 초점이 되었어야 했습니다. 저는 2막이 오직 두 명의 서로 다른 캐릭터가 동시에 성장하고, 같은 목적을 공유하면서도 영원히 서로의 의견에 동의하지 못하는 내용으로만 이루어졌기를 바랍니다.

섀도우즈에는 두 명의 플레이 가능한 주인공이 있습니다: 시노비 나오에와 사무라이 야스케입니다. 전자는 가상의 인물로, 일본 태생이며 복수심에 불타 있습니다. 후자는 역사 속 실존 인물로, 아프리카 출신 외부인이자 의무감에 의해 움직입니다. 요점은 이들이 매우 다른 인물이며, 서로 다른 플레이 스타일로도 강화된다는 것입니다. 나오에는 주로 속임수와 잠행에 의존하는 반면, 야스케는 강력한 전사로서 공개 전투에서 뛰어나는 데 맞춰져 있습니다. 특정 임무를 제외하고, 섀도우즈는 16세기 일본을 탐험하는 동안 이 둘 사이를 자유롭게 전환할 수 있도록 합니다.

[게임스팟에서 계속 읽기](https://www.gamespot.com/articles/by-giving-players-a-choice-assassins-creed-shadows-undermined-its-best-idea/1100-6538927/?ftag=CAD-01-10abi2f/)