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Programming Notes

엘더 스크롤 6 개발, 스타필드보다 순조로울 수 있는 핵심 이유

베데스다 게임 스튜디오에서 The Elder Scrolls 6 가 현재 개발 중이며, 스튜디오 책임자이자 게임 디렉터인 토드 하워드는 핵심적인 이유로 개발이 스타필드보다 더 순조롭게 진행될 것이라고 밝혔다. GamesRadar 와의 인터뷰에서 하워드는 특히 개발 도구 측면에서...

베데스다 게임 스튜디오에서 The Elder Scrolls 6가 현재 개발 중이며, 스튜디오 책임자이자 게임 디렉터인 토드 하워드는 핵심적인 이유로 개발이 스타필드보다 더 순조롭게 진행될 것이라고 밝혔다.

GamesRadar와의 인터뷰에서 하워드는 특히 개발 도구 측면에서 팀이 엘더 스크롤 6에 대해 스타필드보다 '훨씬 더 잘 해냈다'고 말했다. 스타필드는 베데스다의 크리에이션 엔진 2를 사용하여 제작되었는데, 이는 크리에이션 엔진 1에서 '큰 변화'였다.

이는 '오래된 것과 새로운 것을 동시에 작업하는' 개발자들에게 어려움을 초래했다. 많은 개발자들이 이에 대해 우려를 표했고, 엘더 스크롤 6의 경우 팀은 업데이트된 버전의 크리에이션 엔진, 즉 크리에이션 엔진 3을 사용하고 있다.

"팀원 모두가 '우리는 생산성을 높이기 위해 이 엔진 업데이트와 변경 사항을 훨씬 더 잘 다뤄야 한다'고 말했습니다. 저는 그 부분에서 팀에 A+를 주고 싶습니다."라고 그는 말했다. "우리는 이전보다 훨씬 더 잘 처리했습니다. 그래서 현재 기술 상태와 앞으로의 방향에 대해 매우 만족하고 있습니다. 기술을 변경하면서 개발을 진행하는 것은 이러한 유형의 작업을 반복하고 수행해 온 모든 개발자가 겪는 큰 숙련 과정입니다."

또한 인터뷰에서 하워드는 베데스다가 크리에이션 엔진을 버리고 CD 프로젝트가 위쳐 4를 위해 진행하는 것처럼 에픽의 언리얼 엔진 같은 다른 엔진으로 전환하는 것을 고려하지 않았다고 말했다.

"언리얼은 훌륭한 엔진이지만, 우리는 우리 자신의 운명을 통제하는 것을 좋아합니다."라고 하워드는 말했다.

하워드는 또한 베데스다 팀이 스타필드와 함께 우주에서 시간을 보낸 후 엘더 스크롤로 돌아오면서 활력을 얻고 있다고 언급했다.

"이 건물의 대부분이 엘더 스크롤 6 작업을 하고 있습니다. 솔직히 말해서, 다시 돌아오게 되어 놀랍습니다."라고 그는 말했다. "엘더 스크롤을 개발하지 않다가 다시 그 세계로 돌아오니… 스타필드와는 너무 다르고, 폴아웃과도 너무 다릅니다. 우리에게는 정말 좋은 느낌입니다."

개발자는 또한 베데스다 팬들 사이에서 엘더 스크롤과 폴아웃을 포함한 다양한 프랜차이즈에 대한 관심이 분명히 겹치지만, 팬과 개발자 모두에게 '다른 분위기'를 가지고 있다고 설명했다.

"엘더 스크롤의 판타지 세계에는 마치 실제로 발을 디딜 수 있을 것 같은 편안함과 사실감을 주는 매우 낭만적인 무언가가 있습니다."라고 그는 말했다.

엘더 스크롤 6는 여전히 베일에 싸여 있다. 그러나 하워드는 최근 폴아웃 76과 스타필드가 회사의 '창의적인 우회로'였다고 말하며, 엘더 스크롤 6가 베데스다의 근본으로 돌아갈 것이라고 약속했다. "우리가 그리워했고, 정말 잘 아는 그 고전적인 스타일로 돌아가고 있습니다."라고 그는 말했다.

하워드는 또한 최근 자신이 원하는 대로라면 엘더 스크롤 6를 2018년에 발표하지 않았을 것이라고 이야기했다.

다른 베데스다 소식으로는, 스튜디오가 스타필드가 4월 7일 PS5로 출시되며, 모든 플랫폼에 대한 광범위한 업데이트와 가격 인하가 함께 제공된다고 방금 발표했다.