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Programming Notes

동키콩 바난자, 거대한 주먹을 든 굼바에서 시작되다

닌텐도는 이미 만들어진 것을 기반으로 새로운 것을 구축하는 것을 좋아합니다. 3D 플랫포밍과 자유로운 파괴를 혼합한 게임인 Donkey Kong Bananza , 슈퍼 마리오 오디세이에 등장했던 아이디어에서 발전한 프로토타입으로 시작되었으며, 이 프로토타입은 거대한 주먹을 가진...

닌텐도는 이미 만들어진 것을 기반으로 새로운 것을 구축하는 것을 좋아합니다. 3D 플랫포밍과 자유로운 파괴를 혼합한 게임인 Donkey Kong Bananza, 슈퍼 마리오 오디세이에 등장했던 아이디어에서 발전한 프로토타입으로 시작되었으며, 이 프로토타입은 거대한 주먹을 가진 굼바를 특징으로 했습니다.

슈퍼 마리오 오디세이의 런천 킹덤 등 여러 지역에는 환경 곳곳에 부서지는 구조물들이 흩어져 있었습니다. 이 오브젝트들은 캐피가 마리오에게 부여한 많은 특별한 능력들을 사용하여 산산조각 낼 수 있었습니다. 닌텐도 프로듀서 모토쿠라 켄타와 프로그래머 쿠리하라 타츠야는 이번 주 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 강연에서 그 메커니즘이 궁극적으로 어떻게 동키콩 바난자 제작에 영감을 주었는지 설명했습니다.

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오디세이 개발이 완료된 후, 쿠리하라는 게임 에셋을 활용하여 간단한 프로토타입을 만들었습니다. 그는 벽을 부수고 나아가거나, 심지어 그 벽에서 나온 파편을 잡아 던지는 느낌이 어떤지 시험하기 위해 굼바에게 두 개의 거대한 주먹을 달았습니다. 위에서 그 모습이 어땠을지 저희가 재현한 것을 볼 수 있습니다.

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