닌텐도는 이미 만들어진 것을 기반으로 새로운 것을 구축하는 것을 좋아합니다. 3D 플랫포밍과 자유로운 파괴를 혼합한 게임인 Donkey Kong Bananza, 슈퍼 마리오 오디세이에 등장했던 아이디어에서 발전한 프로토타입으로 시작되었으며, 이 프로토타입은 거대한 주먹을 가진 굼바를 특징으로 했습니다.
슈퍼 마리오 오디세이의 런천 킹덤 등 여러 지역에는 환경 곳곳에 부서지는 구조물들이 흩어져 있었습니다. 이 오브젝트들은 캐피가 마리오에게 부여한 많은 특별한 능력들을 사용하여 산산조각 낼 수 있었습니다. 닌텐도 프로듀서 모토쿠라 켄타와 프로그래머 쿠리하라 타츠야는 이번 주 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 강연에서 그 메커니즘이 궁극적으로 어떻게 동키콩 바난자 제작에 영감을 주었는지 설명했습니다.

오디세이 개발이 완료된 후, 쿠리하라는 게임 에셋을 활용하여 간단한 프로토타입을 만들었습니다. 그는 벽을 부수고 나아가거나, 심지어 그 벽에서 나온 파편을 잡아 던지는 느낌이 어떤지 시험하기 위해 굼바에게 두 개의 거대한 주먹을 달았습니다. 위에서 그 모습이 어땠을지 저희가 재현한 것을 볼 수 있습니다.