6년 만에 멀티플레이어 공포 게임 파스모포비아가 올해 말 1.0 버전을 출시합니다. 이 업그레이드된 버전은 캐릭터 모델 개선부터 새로운 맵에 이르기까지 수많은 개선 사항을 제공할 예정입니다. 하지만 개발사인 Kinetic Games가 퍼블리싱 사업으로도 확장함에 따라 1.0 버전 개발에 영향이 있었을까요? 스튜디오 CEO이자 게임 디렉터인 Daniel Knight는 GameSpot에 전혀 그렇지 않다고 밝혔습니다. 그는 개발자와 그의 팀은 여전히 게임 개발에 집중하고 있으며, 스튜디오는 퍼블리싱 업무를 관리할 적임자를 고용하고 있다고 말했습니다.
Knight는 "우리 스튜디오는 약 45명으로 성장했으며, 여전히 성장 중입니다. 따라서 파스모포비아 외에 다른 모든 활동이 개발에 영향을 미치지 않도록 노력하고 있습니다."라고 말했습니다. 그는 이어 "개인적으로 저는 파스모포비아에만 전념하고 있습니다. 우리 팀에는 퍼블리싱을 담당할 인력이 충분하며, 퍼블리싱 부문에서도 인력을 고용하고 있습니다. 따라서 제가 모든 일에 너무 많은 시간을 할애하지 않도록 하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
마케팅 및 파트너십 디렉터 Asim Tanvir는 회사가 사업의 이 부분을 처리할 퍼블리싱 프로덕션 매니저를 두고 있으며, Kinetic Games는 단순히 성장을 위한 성장이 아니라 필요에 의해 계속 성장해왔다고 덧붙였습니다.