지루함이 생산성을 낳을 수도 있다는 것을 보여주는 사례가 등장했습니다. 적어도 비평가들의 찬사를 받은 RPG 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33의 디렉터인 기욤 브로셰에게는 그랬습니다. 그는 2020년 유비소프트에서 "일이 지루했던" 시기에 이 게임을 만들 꿈을 꾸기 시작했습니다.
BBC에 따르면, 브로셰는 어쌔신 크리드, 저스트 댄스, 스플린터 셀로 유명한 프랑스 회사에서 일하면서 "뭔가 다른 것을 하고 싶어" 하기 시작했습니다. 하지만 그는 어린 시절 가장 좋아했던 프랜차이즈 중 하나인 파이널 판타지에서 영감을 받은 게임을 만들기 위해 도움이 필요했습니다.
BBC에 따르면, 브로셰는 재밌는 방식으로 작가를 찾았습니다. 제니퍼 스베드베리-옌은 그의 Reddit 게시물에 성우를 구한다는 요청에 응답했고, 처음에는 주요 캐릭터로 캐스팅되었습니다. 하지만 이후 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33의 리드 작가로 전환되었습니다. 한편, 브로셰는 밴드캠프에서 작곡가 로리앙 테스타르를 발굴했습니다. 심지어 그 음악가는 비디오 게임 작업 경험이 전혀 없었습니다. "저희는 믿을 수 없을 정도로 프로젝트에 몰두하고 재능 있는 주로 주니어 사람들로 구성된 놀라운 팀을 가지고 있다고 생각합니다."라고 브로셰는 말했습니다.