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Programming Notes

# 모든 슬레이 더 스파이어 2 보스

원작을 사랑했던 분들을 위해, 슬레이 더 스파이어 2 는 카드 수집과 몬스터 사냥 액션을 그대로 제공합니다. 일부 게임 플레이는 비슷한 느낌을 주지만, 새로운 탑을 오르는 것은 각 층마다 고유한 전술로 가장 견고한 빌드마저 시험할 새로운 보스들이 있다는 것을 의미하기도 합니다....


원작을 사랑했던 분들을 위해, 슬레이 더 스파이어 2는 카드 수집과 몬스터 사냥 액션을 그대로 제공합니다. 일부 게임 플레이는 비슷한 느낌을 주지만, 새로운 탑을 오르는 것은 각 층마다 고유한 전술로 가장 견고한 빌드마저 시험할 새로운 보스들이 있다는 것을 의미하기도 합니다.

얼리 액세스 첫 단계에서는 두 개의 1막, 한 개의 2막, 한 개의 3막을 플레이할 수 있습니다. 즉, 총 12명의 보스가 있으며, 한 번에 세 명과 싸우게 됩니다. 하지만 이 게임은 매 실행마다 무작위 특성, 직업, 카드가 주어지는 로그라이크 게임이므로, 미리 보스들을 상대하는 최선의 방법을 알고 싶을 것입니다. 이것의 중요한 부분은 슬레이 더 스파이어 2 에포크를 잠금 해제하여 얻게 될 카드, 직업, 특성입니다. 이 목표들 뒤에 숨겨진 일부 요소들은 가장 어려운 보스전조차 훨씬 쉽게 만드는 데 필수적입니다.


밴텀 (1막 오버그로스)


  • 발견 장소: 1막 오버그로스
  • 적: 밴텀 (체력 173)

밴텀은 전투 시작 시 미끄러움(Slippery) 스택 9개를 가지고 있습니다. 공격을 받을 때마다 스택이 하나씩 소모되지만, 단 1의 피해만 받습니다. 또한 밴텀의 꼬리는 서서히 당신의 캐릭터 위로 올라와 매 턴 한두 번 공격합니다. 다모클레스의 칼처럼 당신 위에 매달려 있을 때는 엄청난 양의 피해를 줍니다. 또한 당신의 덱에 플레이할 수 없고 손을 막기만 하는 부상(Wounded) 상태 카드 3장을 추가합니다. 그 다음 자신의 힘을 강화하고 이 주기를 다시 시작합니다.



  • 발견 장소: 1막 오버그로스
  • 적: 킨 사제 (체력 190), 킨 추종자 x2 (체력 58/59)

킨 추종자들은 자신의 힘을 강화하고 공격하는 반면, 킨 사제는 동시에 공격하고 허약(Frail)이나 약화(Weak)로 당신을 약화시키거나 자신의 힘을 강화합니다. 추종자들은 체력이 낮지만 비슷한 양의 근접 공격 피해를 주기 때문에 먼저 처치하는 것이 좋습니다. 하지만 킨 사제를 먼저 처치하면 추종자들은 부하이기 때문에 도망치므로, 추종자들의 공격을 견딜 수 있는지 여부에 따라 전략이 달라집니다.


의식의 야수


  • 발견 장소: 1막 오버그로스
  • 적: 의식의 야수 (체력 252)

전투 시작 시, 의식의 야수는 쟁기질(Plow)을 사용합니다. 이는 매 턴 공격력을 2씩 증가시키지만, 체력이 150 이하가 되면 기절(stun)에 취약해집니다. 이 체력에 도달하면 체력을 잃기도 합니다. 기절한 턴이 지나면 공격과 울림(Ringing) 효과로 약화시키려는 시도를 번갈아 하는데, 이는 매 턴 단 한 장의 카드만 플레이할 수 있게 만듭니다. 이 단계에서의 공격은 약하지만, 방어할 수 있는 잠재력도 약해지므로, 할 수 있을 때 최대한 강력하게 공격하세요.


폭포 거인


  • 발견 장소: 1막 언더독
  • 적: 폭포 거인 (체력 250)

전투 시작 시, 폭포 거인은 증기 폭발(Steam Eruption)로 자신을 강화하여, 처치 시 당신에게 가할 피해량을 증가시킵니다. 다음 턴에 피해를 입히고, 당신에게 약화(Weak) 디버프를 걸고, 자신에게 힘 버프를 걸어 증기 폭발 피해량을 증가시킵니다. 또한 회복할 수도 있습니다. 체력을 0으로 줄이면, 폭발하기 전에 방어 요구 사항을 초과할 시간이 한 턴 주어집니다.


영혼 피시


  • 발견 장소: 1막 언더독
  • 적: 영혼 피시 (체력 211)

영혼 피시는 당신의 덱과 버린 카드 더미에 각각 유인(Beckon) 카드 한 장을 추가하는 것으로 시작합니다. 당신의 턴 종료 시 손에 유인 카드가 있으면 6의 체력을 잃습니다. 다행히 어떤 자원이든 1을 지불하여 플레이할 수 있지만, 전투가 끝날 때까지 덱에 남아있습니다. 전투가 진행됨에 따라 무형(Intangible) 능력치 버프로 자신을 강화하는데, 이는 모든 피해와 체력 손실을 1로 줄입니다. 또한 공격하고, 취약(Vulnerable) 디버프를 걸고, 뽑는 카드 더미와 버린 카드 더미에 더 많은 유인 카드를 추가합니다.


라가불린 마트리아크


  • 발견 장소: 1막 언더독
  • 적: 라가불린 마트리아크 (체력 222)

라가불린 마트리아크는 12의 방어도(armor)를 가진 채 잠든 상태로 전투를 시작합니다. 잠든 동안 방어도를 제거하면 해당 턴에 기절합니다. 그 후에는 규칙적으로 공격합니다. 가끔 방어를 강화한 다음, 당신의 힘과 민첩성을 감소시키는 디버프를 적용하는 동시에 자신의 힘을 강화합니다. 이 보스와 싸울 것을 안다면, 독, 파멸(doom) 및 힘이나 민첩성에 영향을 받지 않는 다른 상태 이상에 집중하는 것이 최선입니다.


탐욕스러운 자


  • 발견 장소: 2막 벌집
  • 적: 탐욕스러운 자 (체력 321)

첫 턴에 모래 함정(Sandpit)을 시전합니다. 이는 카운트다운을 시작하며, 4턴 후에 당신은 죽습니다. 그래도 매 턴 당신을 공격하지만, 당신의 덱에 추가되는 필사적인 탈출(Frantic Escape) 카드로 이 카운트다운 타이머를 연장할 수 있습니다. 하지만 필사적인 탈출 카드는 사용할 때마다 플레이 비용이 1씩 증가합니다. 기본적으로 보스가 당신을 먹어치우기 전에 충분한 피해를 입히기 위해 시간과 남은 턴 수를 미세하게 관리해야 하는 레이스입니다. 다행히 탐욕스러운 자는 전투에서 다른 행동을 거의 하지 않지만, 높은 체력이 문제입니다.


지식의 악마


  • 발견 장소: 2막 벌집
  • 적: 지식의 악마 (체력 379)

지식의 악마가 전투 중 당신에게 디버프를 시전할 때마다 (첫 턴 포함), 두 가지 부정적인 효과 중 하나를 선택하게 합니다.

  • 붕괴(Disintegration): 턴 종료 시 피해를 입습니다 (이것은 항상 선택 가능한 옵션이며 나타날 때마다 피해량이 1씩 증가합니다)
  • 정신 부패(Mind Rot): 매 턴 카드를 1장 덜 뽑습니다.
  • 나태(Sloth): 매 턴 3장 이상의 카드를 플레이할 수 없습니다.
  • 소모(Waste Away): 매 턴 주요 자원을 1 적게 얻습니다.

이 효과 외에도 지식의 악마는 자신의 공격을 강화하고, 비교적 강력하게 공격하며, 위급할 때는 자신을 치료할 수도 있습니다. 매우 방어적이거나 맹렬하게 공격적인 전략과 많은 집중이 필요합니다. 죄인(Sinner)의 독 전략이든 네크로바인더(Necrobinder)의 파멸 덱이든, 한 가지를 매우 잘 수행하는 콤보가 이 전투를 극복하는 핵심입니다.


카이저 크랩


  • 발견 장소: 2막 벌집
  • 적: Crusher (체력 199), Rocket (체력 189)

이 거대한 괴물은 두 개의 집게발을 가지고 있는데, 로켓(Rocket, 오른쪽) 집게발은 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 양쪽 집게발 모두 후방 공격으로 추가 피해를 입힐 수 있으며, 다른 집게발이 죽으면 5의 추가 힘과 99의 방어도를 얻습니다. 무섭게 들리지만, 해당 턴에만 지속되므로 같은 턴에 두 집게발을 모두 죽이기는 어려울 것입니다.

로켓이 발사 공격을 사용하면 다음 턴에는 공격하지 않아 한숨 돌릴 시간을 줍니다. Crusher(왼쪽)는 방어를 강화할 수 있어 더 튼튼하므로 로켓에 먼저 집중하세요. 두 집게발을 모두 공격하는 기술이 전투를 더 빠르게 끝낼 수 있지만, 로켓이 더 강력한 공격을 하므로 먼저 처리해야 합니다. 두 집게발이 모두 죽으면 뒤에 있는 카이저 크랩은 도망치고 당신은 승리합니다.


여왕


  • 발견 장소: 3막 영광
  • 적: 여왕 (체력 400), 횃불 머리 아말감 (체력 199)

여왕은 당신의 카드에 고통(Afflictions)을 추가할 수 있는데, 이는 카드 기본 효과에 더해지는 디버프입니다. 이 경우, 그녀는 구속의 사슬(Chains of Binding)을 부여하여 당신이 뽑는 첫 세 카드에 속박(Bound)을 걸고, 그 턴에는 세 카드 중 하나만 사용할 수 있도록 제한합니다. 이 효과는 턴 종료 시 사라지므로 영구적이지는 않습니다. 또한 99의 허약(Frail), 99의 취약(Vulnerable), 99의 약화(Weak)를 디버프로 걸고, 자신의 힘과 방어를 강화합니다.

횃불 머리 아말감(Torch Head Amalgam)은 부하이며 여왕이 죽으면 도망가지만, 한 번에 최대 세 번의 공격을 가할 수 있는 주된 피해 딜러입니다. 아말감이 당신을 때리고 있을 때 여왕에게 집중하는 것은 가치가 없으므로, 가능한 한 아말감의 공격력을 줄이고 먼저 처치한 다음 여왕에게 집중하세요.


문지기


  • 발견 장소: 3막 영광
  • 적: 문지기 (체력 489), 문 (체력 155 이상)

처음에는 문(Door) 적만 발견할 수 있습니다. 문은 강력하게 공격하고 자신의 턴에 힘을 증가시킵니다. 문이 죽으면, 문지기(Doormaker)가 기절한 채로 나타납니다. 그 후 강력한 근접 공격을 한 번 가한 다음, 또 다른 강력한 일격을 날리고 문을 강화한 후 문 안으로 다시 도망갑니다. 문지기가 도망갈 때마다 남겨진 문의 최대 체력이 20점씩 증가하여, 매번 부수기가 더 어려워집니다.


실험체 #C8


  • 발견 장소: 3막 영광
  • 적: 실험체 #C8 (체력 100, 체력 200, 체력 300)

처음에 보이는 낮은 체력은 예상대로 기만적입니다. 실험체 #C8은 적응력(Adaptable)이라는 성가신 특성을 가지고 있는데, 이는 매번 더 강해진 채로 부활하게 합니다. 첫 번째 단계에서는 격노(Enrage) 능력도 가지고 있어, 스킬 카드(Skill-type card)를 플레이할 때마다 힘을 2씩 얻으며, 동시에 공격하고 취약(Vulnerable) 디버프를 부여합니다.

두 번째 단계에서는 격노 대신 고통스러운 찌르기(Painful Stabs) 능력을 얻는데, 이는 막히지 않은 피해를 입을 때마다 부상(Wound) 카드를 추가합니다. 또한 더 강력하게, 잠재적으로 한 턴에 여러 번 공격하지만, 증가된 체력을 제외하고는 전략은 동일합니다.

세 번째 단계에서는 적응력과 고통스러운 찌르기가 사라지지만, 그 대신 숙적(Nemesis)이라는 엄청나게 강력한 능력을 얻습니다. 이는 격 턴마다 무형(Intangible)을 부여하여, 활성화되어 있는 동안 공격으로 인한 모든 피해를 1로 줄입니다. 이는 진행을 상당히 늦추고 독과 같은 효과의 효능을 저해합니다. 일반적인 힘 강화 및 공격 외에도, 버린 카드 더미에 화상(Burn) 카드를 추가하는데, 이는 플레이할 수 없는 카드이며 턴 종료 시 손에 있으면 각각 2의 피해를 입힙니다.