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Programming Notes

스타크래프트 2, 수년 만에 찾아온 역대급 업데이트... "모든 것이 바뀔 것"

스타크래프트 2의 메타에 수년 만에 가장 큰 변화가 찾아옵니다. 개발사 블리자드는 전설적인 RTS 게임인 이 작품에 중대한 변화를 가져올 깜짝 업데이트를 발표했습니다.

스타크래프트 2의 업데이트는 2020년 블리자드가 새로운 콘텐츠 개발 중단을 선언한 이후 매우 드물었습니다. 당시 블리자드는 밸런스 업데이트 형태의 지원은 계속하겠다고 약속했었죠. 스타크래프트 2의 마지막 콘텐츠 드랍은 2016년 싱글 플레이어 미션 팩인 '노바 비밀 작전'이었습니다. 2020년 이후로 이 게임은 보통 1년에 한두 번 정도, 주로 소규모 밸런스 업데이트만 받아왔습니다.

게임의 최신 5.0.16 패치 업데이트는 정식 서버 적용에 앞서 아직 발표되지 않은 일정에 따라 PTR(공개 테스트 서버)에서 먼저 테스트될 예정이며, 스타크래프트 2의 경제 시스템과 종족별 특성에 눈에 띄는 변화를 가져올 것입니다.

블리자드는 패치 노트를 통해 "이번 PTR에서는 초반 및 중반 게임 경험을 확장하여, 플레이어가 1~3개의 베이스만으로도 더 오랜 기간 경쟁력을 유지할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다"라고 밝혔습니다. 또한 "차원 관문(Warpgate)이 아닌 일반 관문(Gateway) 플레이를 더 실용적인 경로로 만들고, 세 종족 모두에서 전반적인 전략적 다양성을 높이기 위한 변화를 도입했습니다"라고 덧붙였습니다.

이러한 변화에는 시작 일꾼 수 감소, 미네랄 노드의 자원량 재설정, 유닛 조정, 그리고 앞서 언급한 차원 관문 변경 사항 등이 포함되어 있으며, 이 모든 것은 게임의 이스포츠 씬에도 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다.

별것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 2024년과 2025년의 이전 밸런스 업데이트와 비교하면 스타크래프트 2의 2026년 첫 번째(어쩌면 유일할지도 모르는) 패치는 확실히 이목을 집중시키고 있습니다. 스타크래프트 2 서브레딧과 같은 곳의 플레이어 반응은 대체로 긍정적이며, 일부는 진지하게 "사실상 새로운 게임"이라고 부르거나 농담 삼아 이번 업데이트를 '스타크래프트 3'라고 부르기도 합니다. 다른 이들은 빌드 오더를 다시 배워야 한다는 사실에 탄식하고 있습니다.

https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/1tq9nwm/starcraft_ii_5016_ptr_patch_notes/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

하지만 대부분의 플레이어는 '공허의 유산' 출시 이후 11년, 그리고 게임이 사실상 유지 보수 모드에 들어간 지 거의 6년 만에 이토록 중대한 변화가 일어난다는 사실을 믿기 어려워하는 모습입니다. 레딧의 일부 유저들은 이번 업데이트를 "미쳤다"고 표현했고, 변화 수치가 "파격적"이라고 말했습니다.

레딧 사용자 Aspharr는 레딧에 "시작 일꾼이 8명이라니 정말 미친 것 같다"며 "모든 것을 뒤흔들어 놓을 것"이라고 썼습니다.

정식 서버에 적용되기 전 제안된 변경 사항 중 일부가 조정될 가능성은 있지만, 블리자드가 스타크래프트 2의 메타에 큰 활력을 불어넣으려 한다는 점은 분명해 보입니다.

정식 후속작인 '스타크래프트 3'가 나올 확률은 희박하지만, 프랜차이즈로서의 스타크래프트가 오랫동안 잠들어 있지는 않을 것 같습니다. 최근 루머에 따르면 올해 블리즈컨에서 스타크래프트 슈팅 게임이 발표될 가능성이 제기되고 있습니다. 제안된 스타크래프트 2 5.0.16 패치 노트 전문은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

스타크래프트 2 업데이트 5.0.16 PTR 패치 노트

경제

  • 시작 일꾼 수가 12기에서 8기로 감소했습니다.
  • 기본 큰 미네랄 패치의 자원량이 1,800에서 1,600으로 감소했습니다.
  • 기본 작은 미네랄 패치의 자원량이 900에서 1,200으로 증가했습니다.
  • 기지당 기본 총 미네랄 양이 10,800에서 11,200으로 증가했습니다.
  • 기본 베스핀 간헐천의 자원량이 2,250에서 2,500으로 증가했습니다.
  • 기지당 기본 총 가스 양이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.
  • 풍부한 베스핀 간헐천의 채취당 가스 획득량이 8에서 6으로 감소했습니다.

저그

부화장, 번식지, 군락

  • 제공하는 보급품이 6에서 4로 감소했습니다.

점막

  • 점막이 퍼지고 줄어드는 속도가 0.45에서 0.55로 느려졌습니다.

포자 촉수

  • 생체 유닛 대상 피해량이 20 (+10 생체)에서 20 (+15 생체)로 증가했습니다.

갑피 업그레이드

  • 1단계 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
  • 2단계 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
  • 3단계 비용이 250/250에서 200/200으로 감소했습니다.

감염충

  • 미생물 막(Microbial Shroud)의 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.
  • 이제 감염 구덩이의 업그레이드 없이도 미생물 막을 사용할 수 있습니다.
  • 건설로봇에 사용한 신경 기생충은 이제 구조물 건설이 완료되어야만 종료됩니다.
  • 이제 자동 공격 무기를 보유합니다.

살모사

  • 이제 납치(Abduct) 스킬로 공성 모드 상태의 공성 전차를 끌어올 수 있습니다.

대군주

  • 기본 이동 속도(기낭 확장 전)가 0.9에서 0.7로 감소했습니다.
  • 이제 '주변 유닛 탑승' 명령을 내릴 수 있습니다.

감시군주

  • 변신수는 이제 생성 시 감시군주가 가지고 있던 현재 명령 대기열을 자동으로 상속받습니다.
  • 변신수의 죽음이 근처의 다른 변신수들에게 전염됩니다.

뮤탈리스크

  • 쐐기 벌레(Glaive)가 이제 타겟 우선순위를 가집니다.
  • 발사각(Arc slop)이 180으로 증가했습니다.

테란

사령부

  • 제공하는 보급품이 15에서 13으로 감소했습니다.

유령

  • 보급품 소비량이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 체력이 125에서 100으로 감소했습니다.
  • 공격력이 10 + 10(경장갑 상대)에서 20으로 변경되었습니다.
  • 공격 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
  • 부동 조준(Steady Targeting):
    • 피해량이 130 + 40(사이오닉 상대)에서 170으로 증가했습니다.
    • 에너지 비용이 50에서 75로 증가했습니다.
    • 이제 피해를 입어도 기술이 취소되지 않습니다.

의료선

  • 이제 '주변 유닛 탑승' 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 부대 선택 우선순위(Subgroup Priority):
    • 우선순위 순서가 (밤까마귀, 유령, 전투순양함, 해병, 불곰, 공성 전차)에서 (유령, 해병+불곰, 밤까마귀, 전투순양함, 공성 전차)로 업데이트되었습니다.

프로토스

연결체

  • 제공하는 보급품이 15에서 13으로 감소했습니다.

차원 관문

  • 차원 관문 연구 위치가 인공제어소에서 관문으로 변경되었습니다.
  • 차원 관문 연구 완료 시 관문의 유닛 생산 속도가 35% 빨라집니다.
  • '차원 관문으로 변형' 비용이 0에서 50/50으로 증가했습니다.
  • 소환 시간(Warp-in Time)이 더 이상 '느린 동력장'의 영향을 받지 않습니다.
  • 소환 시간이 3초로 단축되었습니다(기존 3.6초 및 11.4초).
  • 차원 관문 재사용 대기시간 변경:
    • 광전사: 20 -> 22
    • 사도: 20 -> 22
    • 추적자: 23 -> 22
    • 파수기: 23 -> 22
    • 고위 기사: 32 -> 35
    • 암흑 기사: 32 -> 35

관문

  • 차원 관문 연구 전 생산 시간:
    • 광전사: 27 -> 28
    • 사도: 30 -> 28
    • 추적자: 27 -> 28
    • 파수기: 23 -> 24
    • 고위 기사: 32 -> 40
    • 암흑 기사: 32 -> 40
  • 차원 관문 연구 후 생산 시간(일반 관문 상태):
    • 광전사: 18
    • 사도: 18
    • 추적자: 18
    • 파수기: 16
    • 고위 기사: 26
    • 암흑 기사: 26

파수기

  • 환상 유닛은 이제 생성 시 파수기가 가지고 있던 현재 명령 대기열을 자동으로 상속받습니다.

고위 기사

  • 사이오닉 폭풍의 총 피해량이 110에서 100으로 감소했습니다.

분열기

  • 이제 '유령 공격(phantom attack)' 무기를 보유합니다.

차원 분광기

  • 이제 '주변 유닛 탑승' 명령을 내릴 수 있습니다.

버그 수정 및 편의성 업데이트

  • 신경 기생충에 걸린 우주모함의 요격기가 상대방의 업그레이드를 상속받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • EMP 시각 효과가 효과 범위와 영향을 받는 유닛을 명확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모선이 연결체 위가 아닌 옆에서 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • 수호 방패 시각 효과가 수송선에 탑승한 후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 근접 유닛이 건설 중인 건설로봇을 공격할 때, 건설로봇이 구조물을 통과해 움직이면 공격 명령이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 건설로봇이 이미 건설 중인 구조물에 건설 명령을 순차적으로 예약할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 수호 방패 시각 효과가 초기화 후 플레이어 색상을 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 지뢰가 귀환 중인 부동 대상(immobile targets)을 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 지뢰에 배치 모델과 광역 효과 범위 커서 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 지뢰가 타겟 지점이 아닌 타겟 유닛 앞에 던져지던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 유닛의 주문(정화 폭발, 부식성 담즙, KD8 지뢰)이 프로토스의 보호막 타격 그래픽을 트리거하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 잠복 이동이 가능한 유닛이 잠복 명령을 받을 때 현재 명령을 잃어버리던 문제를 수정했습니다.
  • '저그 바위'의 완성도를 높였습니다. (이제 올바른 와이어프레임을 사용하며, 저그 건물 방어구 아이콘을 사용하고, 애니메이션 상태를 통해 체력을 표시합니다).
  • 대각선 큰 바위의 특정 부분이 시야 내에 있어도 공격 명령을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 사도의 환영이 선택된 상태에서 공격 명령이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 연결체의 전략 소환 및 에너지 충전 능력의 재사용 대기시간이 글로벌이라는 표시가 없던 문제를 수정했습니다. 이제 명령 카드에 충전 카운터가 표시되며 미니맵에 모든 연결체의 사거리가 표시됩니다.
  • 연결체의 에너지 충전 능력 사거리 표시가 능력을 조준할 때가 아닌 항상 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 가시지옥의 공격 소리가 안개 속에서도 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 가시지옥 알의 생성 및 파괴 애니메이션을 다듬었습니다. 이제 탄생 애니메이션이 빨라져 알이 나타나는 시간이 줄어들며, 일찍 파괴될 때 비명을 지릅니다.
  • 차원 분광기가 하차 시각 모델 표시를 하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 차원 분광기가 능력 조준 시 탑승 사거리 범위를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 차원 분광기가 예약된 픽업 명령을 수행하거나 약간 사거리 밖의 유닛을 태울 때 움직임이 둔하거나 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
  • 맹독충이 적 유닛에 의해 죽었을 때 광역 피해 오디오 효과가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 변신하지 않은 변신수가 탄생 애니메이션을 끝까지 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 예언자에게 사거리 내에 정지장 수호물을 건설하도록 명령했을 때, 사거리 밖에서 명령했을 때보다 실행이 느려질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 예언자가 다른 공중 유닛과 겹친 상태에서 정지장 수호물을 건설하면 짧은 거리를 텔레포트하던 문제를 수정했습니다.
  • 정지장 수호물이 파괴될 때 고유한 오디오 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 정지장 수호물을 공격하려다 실수로 그 아래로 이동 명령을 내리기 쉽던 문제를 수정했습니다.
  • 거신이 공중 유닛이 있는 공간에서 생성되거나 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 공허 포격기의 분광 정렬이 종료 오디오 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 불멸자의 방어막이 종료 오디오 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 수송선에 타거나 텔레포트했을 때 빔 공격 효과(파수기, 공허 포격기)가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파수기의 빔 공격 시각 효과가 생성 및 종료 시 지연되어 오해를 불러일으키던 문제를 수정했습니다.
  • 사이클론의 기본 무기가 아군 은폐/잠복 유닛에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 고위 기사의 기본 무기 시각 효과와 소리가 충격량에 비해 부적절하던 문제를 수정했습니다.
  • 베스핀 간헐천이 게임 중간에 셰이더 설정이 바뀌어도 모델을 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불사조가 중력자 광선 대상을 바라보지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 살모사가 납치 혀가 닿기 전에 죽어도 납치가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연결체가 광자 과충전 기능이 없음에도 여전히 눈먼 구름(Blinding Cloud) 시각 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 행성 요새의 시각 및 오디오 표시(방사 피해 충격 효과 등)가 미흡했던 문제를 수정했습니다.
  • 집정관의 여러 시각 및 오디오 표시(탄생 소음, 충격 효과, 이동음 등)를 수정했습니다.
  • 분열기의 정화 폭발 재사용 대기시간 상태를 파악하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 아군 분열기의 정화 폭발 사거리 표시가 대기시간 중에도 항상 표시되어 혼란을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 숙주의 사거리 표시가 대기시간 중에도 항상 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 숙주에게 식충 무기 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 미생물 막의 등장이 너무 서서히 일어나 알아차리기 힘들었던 문제를 수정했습니다.
  • 화염기갑병의 걷기 애니메이션 속도가 예상보다 빨랐던 문제를 수정했습니다.
  • 점막 생성을 사용할 때 일반 대군주나 수송 대군주 중 일부에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 점막 종양을 퍼뜨릴 때 배치 및 플레이스홀더 모델이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 연구 구조물(황혼 의회, 함대 신호소, 무기고, 진화장)이 작동 중인지 구별하기 어렵던 문제를 개선했습니다.
  • 여왕의 애벌레 주입 시 '셔플' 현상을 개선했습니다. 주입 중 다시 주입 명령을 내릴 수 있어 다른 여왕에게 명령이 넘어가지 않도록 했습니다.
  • 유닛이 변신수를 공격하는 도중 변신수가 변장을 하면 공격 명령을 잃어버리던 문제를 개선했습니다.
  • 일꾼의 자원 채취 명령을 개선했습니다. 이제 간헐천 옆에서 이동 명령 중인 일꾼은 정제소가 지어지면 즉시 채취 명령으로 업데이트됩니다.
  • 젤나가 감시탑을 이제 안개 속에서도 선택할 수 있으며, 선택 시 시야 범위를 표시합니다.
  • 활성화된 점막 종양이 비활성 종양보다 우선적으로 선택됩니다.
  • 에너지를 다 쓴 점막 종양은 이제 부대 지정 멤버십을 새로 퍼뜨린 종양에게 넘겨줍니다.
  • 중립 동물 및 파괴 가능한 중립 개체의 타겟팅/선택/충돌 값을 표준화했습니다. 더 이상 플레이어의 구조물이나 유닛의 이동을 방해하지 않습니다.
  • 애벌레와 알이 더 이상 구조물이나 유닛의 이동을 방해하지 않습니다.
  • 강하 애니메이션 중 명령을 내릴 수 없던 식충을 이제 선택할 수도 없게 변경했습니다(이미 선택된 상태라면 유효).
  • 신경 기생충 사용 시, 선택된 유닛이 감염충 한 기뿐이라면 타겟 유닛이 현재 선택 그룹에 추가됩니다.
  • 프로토스 구조물에 '파괴된' 그래픽 모델을 추가했습니다.
  • 애벌레가 늘어날 때 부화장 위쪽 옆면으로 더 넓게 퍼집니다.
  • 관전자를 위한 음악 풀을 조정하여 더 적합한 트랙을 제공하고 중복을 제거했습니다.
  • 예언자의 계시 및 건설 애니메이션 전환을 다듬었습니다.
  • 고위 기사와 궤멸충이 너무 멀리 있는 대상에게 어그로를 덜 끌도록 조정했습니다.
  • 차원 분광기와 밤까마귀의 시각적 비행 높이를 조정하여 모델 겹침을 최소화했습니다.
  • 부대 선택 내의 모든 차원 분광기에게 동시에 위상 모드 해제 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 치유의 성소(Healing Shrine)의 시각 및 오디오 효과를 개선했습니다.
  • 차원 분광기가 감속보다 명령받은 즉시 위상 모드로 전환을 시도하도록 변경했습니다.
  • 맵 제작 도구에 일꾼 전용 경로 표시기, 자원 금지 타일 등을 포함했습니다.
  • 지게로봇의 수리가 기본적으로 자동 시전으로 설정됩니다(자원 채취 중인 지게로봇은 수리를 시도하지 않습니다).