우리는 마라톤에서 가장 '쉬운' 경험을 제공하도록 설계된 맵인 페리미터에서 시작했지만, 처음 들어간 건물에 15분 동안 갇혀 매치에 참여한 모든 '러너' 팀과 싸워야 했습니다.
번지(Bungie)의 온라인 1인칭 추출 슈팅 게임에서 게임스팟 선임 프로듀서 장-뤽 세이프키(Jean-Luc Seipke)의 첫 매치였습니다. 그야말로 혹독한 시련이었죠. 매치메이킹으로 만난 팀원과 함께 우리는 복도를 따라, 모퉁이를 돌며 싸웠고, 상대방을 측면 공격하고 기습하며, 수없이 죽고 서로를 되살려냈습니다. 거의 패배할 뻔한 순간에서도 몇 번이고 다시 일어섰고, 가느다란 실에 매달린 듯 위태롭게 버텼습니다.
어느 순간, 총알이 완전히 바닥난 상태에서, 저는 난간을 넘어 아래층으로 뛰어내려 상대를 따돌렸습니다. 이후 몰래 계단을 다시 올라가, 등을 보이고 있는 상대를 찾아 칼로 찔러 죽였습니다. 또 다른 때에는, 보이지 않는 어쌔신 캐릭터가 연막탄 속에서 우리를 놓쳤고, 저는 측면 공격을 노리며 마지막으로 본 방의 깨진 창문을 통해 뛰어들었습니다. 하지만 그들은 구석에 숨어 있었고, 문에는 클레이모어가 설치되어 팀원들을 기다리고 있었습니다. 그들은 제가 기관총으로 그들을 쓸어버리는 순간까지도 저를 보지 못했습니다.