수년 동안 팬들은 블러드본 리메이크를 요구해왔다. 그것은 실현되지 못했지만, 노력이 부족했던 것은 아니었다. 블룸버그의 새로운 보도에 따르면, 최근 문을 닫은 블루포인트 게임즈는 2025년 초에 블러드본 리메이크를 제안했지만, 원 개발사인 프롬 소프트웨어가 이를 거부했다고 한다.
보도에 따르면, 블루포인트는 "수치적으로 타당하다"는 조언을 받았음에도 불구하고, 프롬 소프트웨어는 "그것이 일어나는 것을 원치 않았다"고 한다.
이는 그리 놀라운 일이 아니다. 전 플레이스테이션 임원인 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)가 2025년 킨다 퍼니(Kinda Funny)에 밝힌 바에 따르면, 블러드본의 원작 디렉터인 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)는 게임을 리메이크하고 싶어 했지만 너무 바빴다고 한다. 그는 미야자키가 "다른 사람이 손대는 것을 원치 않았다"고 덧붙였다.
소니는 블러드본 시리즈의 소유권을 가지고 있지만, 요시다는 인터뷰에서 소니가 리메이크를 만들지 않겠다는 미야자키의 뜻을 존중할 것이라고 믿었으며, 실제로 그렇게 진행된 것으로 보인다.
블루포인트는 리메이크 및 포팅 작업으로 유명했으며, 소니에 인수되기 전 코나미의 메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션뿐만 아니라 소니의 갓 오브 워 컬렉션, 이코와 완다와 거상 컬렉션, 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션, 그리고 그래비티 러쉬 리마스터드를 작업했다. 가장 최근에는 2020년 프롬 소프트웨어 게임의 매우 높은 평가를 받은 데몬즈 소울 리메이크를 담당했다.
블러드본 리메이크는 블루포인트가 거부되거나 취소된 첫 번째 프로젝트가 아니었다. 이 스튜디오는 취소되기 전에 라이브 서비스 갓 오브 워 게임을 개발 중이었다고 알려졌으며, 팀은 진전이 없었던 고스트 오브 쓰시마 스핀오프를 제안했던 것으로 여겨진다.
블러드본은 2015년 PS4 출시 이후 다른 플랫폼으로 이식된 적이 없지만, 모더들은 팬들의 큰 요구 사항 중 하나를 해결하는 60fps 패치를 출시했다.
플레이스테이션 사장 허먼 헐스트(Hermen Hulst)는 끝없는 성장 추구와 더 많은 돈을 벌기 위한 노력을 이유로 들며 블루포인트 폐쇄를 정당화하려고 시도했다.
헐스트는 "우리는 점점 더 어려워지는 산업 환경에서 운영되고 있습니다"라고 말했다. "개발 비용 상승, 산업 성장 둔화, 플레이어 행동 변화, 그리고 전반적인 경제적 역풍으로 인해 게임을 지속 가능하게 만드는 것이 더욱 어려워지고 있습니다. 이러한 현실에 대처하기 위해 우리는 계속해서 적응하고 발전해야 합니다. 우리는 현재를 제공하면서도 미래를 위한 좋은 위치를 유지하고 있는지 확인하기 위해 사업을 면밀히 검토했습니다."
블루포인트는 3월에 공식적으로 문을 닫는다. 하지만 보도에 따르면 "다른 회사들이 스튜디오를 다른 곳에서 살릴 방법이 있을지 알아보기 위해 전화를 걸고 있었다"고 언급했다.